第一点就是解决高等级装备的普及的问题。
要想解决这个关键的问题,就必须找到这个问题的关键。
问题的关键有两点,高等级装备获取困难,以及耐久度消耗太大。
先看第二点,无非就是珍珠产出比较少,导致耐久度的价格高昂,以及耐久度消耗速度过快所导致的。
知道了这两方面的原因,我能只需要想出如何在不损失公司利益甚至增加收益的同时,降低耐久度价格,以及减缓耐久度的消耗速度的办法就行了。
这两点看似很矛盾,其实他确实也有点矛盾。
不过咱们可以通过把不相关的人拉进漩涡,来缓解这个矛盾。
至于拉谁下水?当然是游戏的受益者商人。再详细点就是军火打造商人。
建议出个限时抢购的绝版祥瑞礼包,价格不妨稍微高点儿,再出个双倍价格的可交易礼包,这个礼包自带一张修理技能进阶券。
修理技能进阶券∶可以进阶任意两类修理技能(一共四类,打造修理,灵饰修理,炼金修理,裁缝修理)如果已经进阶了两类修理技能,只能再多进阶一类修理技能(一个角色最多进阶三类)
也就是说一张券进阶两类技能,两张券进阶三类技能。
进阶的修理技能∶玩家可以选择购买几成力的修理,1成力可以增加5%修理成功率,2成力比1成力修理成功率高1%,以此类推直到9成力(当然9成力的修理价格是1成力的9倍,修理消耗的体力也是一样)最后还有一种特殊情况就是购买10成力进行修理。
10成力修理∶价格固定为100万(固定消耗体力1650点+活力1650点),降低20%的修理成功率(失败一次降低30%,失败两次降低40%),修理失败装备不增加耐久,但是也不增加失败次数。
与此同时,每成功修理一件装备系统将回收30%的修理费用最低1xN万两(N代表几成力)
除此之外,进阶了修理技能之后,只能使用进阶的修理技能进行修理。另外摆摊的时候普通修理跟进阶修理的显示会有区别。
要想解决这个关键的问题,就必须找到这个问题的关键。
问题的关键有两点,高等级装备获取困难,以及耐久度消耗太大。
先看第二点,无非就是珍珠产出比较少,导致耐久度的价格高昂,以及耐久度消耗速度过快所导致的。
知道了这两方面的原因,我能只需要想出如何在不损失公司利益甚至增加收益的同时,降低耐久度价格,以及减缓耐久度的消耗速度的办法就行了。
这两点看似很矛盾,其实他确实也有点矛盾。
不过咱们可以通过把不相关的人拉进漩涡,来缓解这个矛盾。
至于拉谁下水?当然是游戏的受益者商人。再详细点就是军火打造商人。
建议出个限时抢购的绝版祥瑞礼包,价格不妨稍微高点儿,再出个双倍价格的可交易礼包,这个礼包自带一张修理技能进阶券。
修理技能进阶券∶可以进阶任意两类修理技能(一共四类,打造修理,灵饰修理,炼金修理,裁缝修理)如果已经进阶了两类修理技能,只能再多进阶一类修理技能(一个角色最多进阶三类)
也就是说一张券进阶两类技能,两张券进阶三类技能。
进阶的修理技能∶玩家可以选择购买几成力的修理,1成力可以增加5%修理成功率,2成力比1成力修理成功率高1%,以此类推直到9成力(当然9成力的修理价格是1成力的9倍,修理消耗的体力也是一样)最后还有一种特殊情况就是购买10成力进行修理。
10成力修理∶价格固定为100万(固定消耗体力1650点+活力1650点),降低20%的修理成功率(失败一次降低30%,失败两次降低40%),修理失败装备不增加耐久,但是也不增加失败次数。
与此同时,每成功修理一件装备系统将回收30%的修理费用最低1xN万两(N代表几成力)
除此之外,进阶了修理技能之后,只能使用进阶的修理技能进行修理。另外摆摊的时候普通修理跟进阶修理的显示会有区别。