怀旧服热度下滑是不争的事实,其实原因在于nc的设计和策划信了多年前网上的那些鬼话,大家是否记得十年前高贵的pvp党如何嘲讽副本党的?如何叫嚣没有pvp的主推,游戏要黄……然而怀旧开了,崩溃得比十年前还要快……怀旧区别于十年前,那就是副本搞得垃圾,小众,门槛不低,反而推崇pvp,设计了很多你不得不做的任务奖励,比如白金,黑金,主推pvp,然后开始出现了强势服,打鬼了对面,最后也打鬼了自己~楼主在这的意思并不是说不要pvp,而是建议副本和打架和谐并存!
永恒为什么不火,因为受众小,所以你要降低难度和门槛,多吸引新人!你看龙帝,悲叹,深渊这些本,连老玩家都去得少,谈什么让新人去副本?你推崇打架pvp,新人可能连卡黄都不懂,你觉得新人会有好的体验并留下来继续玩么?
所以,pve 其实是pvp的基础!格局要大,先把蛋糕做大,先想着如何吸引新人,改善新手的体验!你像火神,黑暗这些都很经典,要改进的无非是多给任务基纳,让新手买得起技能书和烙印,降低精千,精万的obs 需求和勋章,让新手能快速穿上军装,提升副本的爆率,让玩家有获得感~
等玩家满级,可以设计更好玩的,更多人参与的新副本,比如以前的宅院啊,蓝图斯什么的,副本做出来是让大众参与的,只有极少数人参与的副本,那说明副本设计得失败!游戏而已,娱乐放松,不是让你来竞技拿金牌的!
然后慢慢引导玩家发展pvp ,整最新的军装,这里要规避堵据点,部队联盟犁地之类的恶习,多引导自由pvp ,把环境建设好,禁止非要塞时间组部队联盟,大家都是小队大乱斗或者单混~
这始终是个游戏,娱乐放松就好,不要啦仇恨,搞得胜负欲那么强,我觉得nc真的可以换下思路,先做大做强~
永恒为什么不火,因为受众小,所以你要降低难度和门槛,多吸引新人!你看龙帝,悲叹,深渊这些本,连老玩家都去得少,谈什么让新人去副本?你推崇打架pvp,新人可能连卡黄都不懂,你觉得新人会有好的体验并留下来继续玩么?
所以,pve 其实是pvp的基础!格局要大,先把蛋糕做大,先想着如何吸引新人,改善新手的体验!你像火神,黑暗这些都很经典,要改进的无非是多给任务基纳,让新手买得起技能书和烙印,降低精千,精万的obs 需求和勋章,让新手能快速穿上军装,提升副本的爆率,让玩家有获得感~
等玩家满级,可以设计更好玩的,更多人参与的新副本,比如以前的宅院啊,蓝图斯什么的,副本做出来是让大众参与的,只有极少数人参与的副本,那说明副本设计得失败!游戏而已,娱乐放松,不是让你来竞技拿金牌的!
然后慢慢引导玩家发展pvp ,整最新的军装,这里要规避堵据点,部队联盟犁地之类的恶习,多引导自由pvp ,把环境建设好,禁止非要塞时间组部队联盟,大家都是小队大乱斗或者单混~
这始终是个游戏,娱乐放松就好,不要啦仇恨,搞得胜负欲那么强,我觉得nc真的可以换下思路,先做大做强~