关于金和种子的产生数量和价格问题,四个字就是“众口难调”。
因为决定玩家需要用多少金洗技能,买或卖多少种子,多出来的种子怎么处理,种子不够又怎么办,每个人的需求都不一样。
洗技能的费用低了,满大街都是超级赛亚人,显然不妥。洗技能的费用高了,又有人问不是鼓励多养小孩吗,这价格咋那么口是心非呢?种子价格高了,有的人不乐意了,你看我这阵容种子缺口那么大,优生优育就那么难吗?种子价格低了,有人说现在N99的意思是不是变成有多少个武将主属性堆到99,这置原来的虎将们于何地?种子产出高了,有人说花那么多功夫炼出来却是大路货,没有成就感影响游戏体验;种子产出少了,又有人说这不逼着我每关熬完最后一回合来炼种,这玩个游戏咋比上班还累呢?
说到底,现在设定已经把游戏变成了某种程度上的经济战。每个人的阵容不同,要培育弱小武将的数量不同;有的玩家玩法是尽快过关不愿意像以前的N99那样磨种子经验,有的玩家炼种成瘾如吸粉嗑药...这当中的区别决定了他们对金和种子需求和产出相差数倍都不奇怪。
所以当时定洗技能价格时,考虑了很久。本来是想洗个七星技应该在两万出头的,最后决定还是降低到一万五左右。这个价格其实不低了,要知道本来游戏里原来卖最贵的东西才两千五而已,整个游戏打完金和道具总价值才多少,扣掉必要的装备开支后剩余又才多少。一个技能就去掉那么多,还要喂种子,养成一个可能有的人都已经穷了。我是不赞成那种熬到最后一回合来炼种的玩法的,所以要保证不特意炼种也能培育两个左右的弱小武将,产出多了就培养多一个呗。
种子的价格是原来游戏设定的,这个其实并不重要。最重要的是一个数值,就是每个星级增加的费用百分比,其意义相当于美联储的利率。现在是25%即0.25,如果玩家觉得金和种子产出过高,那么调高到比如35%,那么洗一个技能的费用就会比原来大概多花1-4千左右,一套阵容怎么也得洗好几个技能,这就相当于增加了一两万开销或者买卖二三十个种子了。至于目前这个25%是否合理,不同需求的玩家眼里可能答案还不一样,只能等待后面的反馈然后加以调整了。
因为决定玩家需要用多少金洗技能,买或卖多少种子,多出来的种子怎么处理,种子不够又怎么办,每个人的需求都不一样。
洗技能的费用低了,满大街都是超级赛亚人,显然不妥。洗技能的费用高了,又有人问不是鼓励多养小孩吗,这价格咋那么口是心非呢?种子价格高了,有的人不乐意了,你看我这阵容种子缺口那么大,优生优育就那么难吗?种子价格低了,有人说现在N99的意思是不是变成有多少个武将主属性堆到99,这置原来的虎将们于何地?种子产出高了,有人说花那么多功夫炼出来却是大路货,没有成就感影响游戏体验;种子产出少了,又有人说这不逼着我每关熬完最后一回合来炼种,这玩个游戏咋比上班还累呢?
说到底,现在设定已经把游戏变成了某种程度上的经济战。每个人的阵容不同,要培育弱小武将的数量不同;有的玩家玩法是尽快过关不愿意像以前的N99那样磨种子经验,有的玩家炼种成瘾如吸粉嗑药...这当中的区别决定了他们对金和种子需求和产出相差数倍都不奇怪。
所以当时定洗技能价格时,考虑了很久。本来是想洗个七星技应该在两万出头的,最后决定还是降低到一万五左右。这个价格其实不低了,要知道本来游戏里原来卖最贵的东西才两千五而已,整个游戏打完金和道具总价值才多少,扣掉必要的装备开支后剩余又才多少。一个技能就去掉那么多,还要喂种子,养成一个可能有的人都已经穷了。我是不赞成那种熬到最后一回合来炼种的玩法的,所以要保证不特意炼种也能培育两个左右的弱小武将,产出多了就培养多一个呗。
种子的价格是原来游戏设定的,这个其实并不重要。最重要的是一个数值,就是每个星级增加的费用百分比,其意义相当于美联储的利率。现在是25%即0.25,如果玩家觉得金和种子产出过高,那么调高到比如35%,那么洗一个技能的费用就会比原来大概多花1-4千左右,一套阵容怎么也得洗好几个技能,这就相当于增加了一两万开销或者买卖二三十个种子了。至于目前这个25%是否合理,不同需求的玩家眼里可能答案还不一样,只能等待后面的反馈然后加以调整了。