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回复:五一节奉上一个12846“流光版”给大家

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关于金和种子的产生数量和价格问题,四个字就是“众口难调”。
因为决定玩家需要用多少金洗技能,买或卖多少种子,多出来的种子怎么处理,种子不够又怎么办,每个人的需求都不一样。
洗技能的费用低了,满大街都是超级赛亚人,显然不妥。洗技能的费用高了,又有人问不是鼓励多养小孩吗,这价格咋那么口是心非呢?种子价格高了,有的人不乐意了,你看我这阵容种子缺口那么大,优生优育就那么难吗?种子价格低了,有人说现在N99的意思是不是变成有多少个武将主属性堆到99,这置原来的虎将们于何地?种子产出高了,有人说花那么多功夫炼出来却是大路货,没有成就感影响游戏体验;种子产出少了,又有人说这不逼着我每关熬完最后一回合来炼种,这玩个游戏咋比上班还累呢?
说到底,现在设定已经把游戏变成了某种程度上的经济战。每个人的阵容不同,要培育弱小武将的数量不同;有的玩家玩法是尽快过关不愿意像以前的N99那样磨种子经验,有的玩家炼种成瘾如吸粉嗑药...这当中的区别决定了他们对金和种子需求和产出相差数倍都不奇怪。
所以当时定洗技能价格时,考虑了很久。本来是想洗个七星技应该在两万出头的,最后决定还是降低到一万五左右。这个价格其实不低了,要知道本来游戏里原来卖最贵的东西才两千五而已,整个游戏打完金和道具总价值才多少,扣掉必要的装备开支后剩余又才多少。一个技能就去掉那么多,还要喂种子,养成一个可能有的人都已经穷了。我是不赞成那种熬到最后一回合来炼种的玩法的,所以要保证不特意炼种也能培育两个左右的弱小武将,产出多了就培养多一个呗。
种子的价格是原来游戏设定的,这个其实并不重要。最重要的是一个数值,就是每个星级增加的费用百分比,其意义相当于美联储的利率。现在是25%即0.25,如果玩家觉得金和种子产出过高,那么调高到比如35%,那么洗一个技能的费用就会比原来大概多花1-4千左右,一套阵容怎么也得洗好几个技能,这就相当于增加了一两万开销或者买卖二三十个种子了。至于目前这个25%是否合理,不同需求的玩家眼里可能答案还不一样,只能等待后面的反馈然后加以调整了。


IP属地:广东30楼2024-05-02 02:13
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    发布一些新改动:
    1、挑战模式现分5个难度,在选择"挑战"模式后可以再点一次"挑战"按键来选择。对应敌军比原游戏设定额外提高1-5级。难度1的过关存活者可以得到50金和30属性经验的保底奖励,每提高一个难度多获得5金和5点属性经验,即难度5可以得到70金和50属性经验。
    2、为避免玩家大量炼果后卖店换钱洗技能,将三系种子的卖店价都定为75,以让它们真正用于加属性的本来用途。
    现在道具店增加了一个"换种子"的功能,可以让玩家花250金把一系种子换成另外两系。
    3、有一些关卡是直接从上一关进入(如长坂坡和走麦城),或者同一关的第二部分。这时它们没有营地存档无法改变模式和难度,所以给这些关卡在进入时和全军撤退时增加了改变难度和模式的选择。
    4、之前设置敌军加等级时把非刘备军武将也加了,导致友军出现时等级过高,现已修复。
    以上改动需在一楼链接重新下载: jymain.lua jyconfig.lua kdef.lua 和txt说明文档。


    IP属地:广东34楼2024-05-03 09:54
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      普通难度的敌军比原游戏设定额外加多3级,可以在普通按键的左边看到:

      挑战难度分5个等级,对应敌军等级比原游戏设定额外多加1-5级,现在可以看到是难度1:

      在“挑战”按键上点一下可以从普通模式切换到挑战模式,再点一下可以设置难度等级:

      现在可以看到已经设置成最高的挑战5级:

      难度1的过关存活者可以得到保底奖励,每提高一个难度多获得5金和5点属性经验。
      图示难度5每人得到70金和50属性经验。


      IP属地:广东35楼2024-05-03 09:59
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        现在三系种子都只能卖75一个了,以让它们真正用于加属性的本来用途:
        现在道具店增加了一个"换种子"的功能,可以让玩家花250金把一系种子换成另外两系。
        现在道具店增加了一个"换种子"的功能,可以让玩家花250金把一系种子换成另外两系。


        武力种可以换成另外两种:


        原来的三系种子各一个,现在武力种变成了智力种,金钱也少了250:


        IP属地:广东36楼2024-05-03 10:03
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          有一些关卡是直接从上一关进入(如长坂坡和走麦城),或者同一关的第二部分。
          这时它们开战前没有营地存档无法改变模式和难度,所以给这些关卡在进入时和全军撤退时增加了改变难度和模式的选择。

          图示有6个选择:

          选择后即以新模式开始下场战斗。读取游戏提示的过关存档或者全军撤退都可以再次改变模式。


          IP属地:广东37楼2024-05-03 10:08
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            关于反击闪退的问题,我看了看确实有,而且是要敌军由程序攻击我军时才会触发,我军攻击敌军或者用debug的"控制全体"功能来控制敌军打我军的反击都不会触发。由于我做测试时一直是控制敌军打我军的所以没有发现。
            是什么原因现在没时间去搞清楚,印象中没有做过这方面的改动。我把几天前的一个没这个问题的半成品备份拿出来,然后把后续新增代码全部复制上去也没有这问题,估计是哪里不小心碰了些字母没发现,运行到那个地方触发了。现在用这个备份做出来的试过没问题了。
            此外还应大家要求把一个个武将进行的修炼功能做成了一次过的群体修炼,并且在结束后给出修炼人数,产生种子数和未成功武将(产生种子时背包满了)的列表。
            此外把伏兵技能增加了10%落石系法术伤害且可以与落石特技叠加,感觉有点行了,把它做进了铸入特技里。
            请大家重新下载 jymain.lua 和txt说明文档。
            修炼的改动:

            修炼成果统计清单:

            需要清理背包后再尝试修炼的武将列表:


            IP属地:广东46楼2024-05-04 08:27
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              忘了补充一点,选挑战等级现在改成点“挑战”旁边的数字键了


              IP属地:广东47楼2024-05-04 21:33
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                关于钱的问题,我找了个关尾决战前的进度看了下,备齐装备后把多余道具都卖了大概能够有四万出头,如果加上挑战模式1的话应该能够到六七万的样子。如果执行属性无用论,不给每个人买顶级护甲的话,那么还可以多上两万多到9-10万。如果觉得不够的话,我可以把起始金设成四万五,这样关尾决战可以到十二三万左右,应该差不多了。然后把种子售价改为375一个,炼种也能换点钱。
                我设计想法是围绕关尾决战而不是开头那些关的,如果把长坂坡当成关尾决战目标而且还希望几个武将都在那时就成型的话,那么后面的关卡将会给人无事可做没有追求的感觉。难度的话开头开始是设计挑战+1级没问题吧,毕竟原来设计就是新人也可以打通的,那么+1级应该也是速推的。之所以后面多到+5,是因为后来考虑到人和人的能力差别是巨大的,武将和武将的区别也是巨大的,有的人就是能力高出大家一截甚至一大截,而且用的还是全明星阵容,这时不给他加个4-5级他的能力无处发泄,并不是说把+5当作普遍的玩家要求。所以每级奖励增加的也不多,主要就是出于一个“不勉强”,不希望让普通玩家为了追逐奖励去反复打那些给超出普遍水平的个别玩家准备的难度。至于普通难度,我打算改一下,按每10级增加一级,最高达到+3。


                IP属地:广东49楼2024-05-05 21:22
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                  1、开场进度金50000,游戏金上限由5万提高到10万。
                  2、洗技能费用每提升1星,费用增加由原来的25%降低到15%,即七星技是1星的1.9倍,大概比原来低了三四千金。
                  3、武器铸入技能的费用由9000/13500变成6000/9000。
                  4、三系种子卖店价调整为375,换种子费用调整为125。
                  5、现在有四关过关后可以获得五千金的奖励:下邳灭吕布,南阳败曹仁,葭萌关I灭张鲁,阳平关败曹操。四关加起来比起原来的奖励多了大概一万六千金左右。
                  6、挑战模式鼓励大家的是+1-3的难度,+1级是保底100金和30属性经验,2-3级每提高1级奖励20金和5属性经验,即难度3奖励140金和40属性经验。而4-5级则是留给超水平玩家和全明星阵容的,不提倡大家非得去打它,所以奖励是每提高一个难度多获得10金和5点属性经验,即难度5奖励160金和50属性经验。
                  7、普通模式现在是我方人物平均等级每提高10级,敌军额外提高1级,最多额外提高3级。当前提高的等级数可以由按键旁边的数字看到。挑战模式现在点“挑战”按键和数字按键都可以调整难度等级。
                  以上变更请在一楼网盘链接下载 jymain.lua, kdef.lua,save0.sav和txt文档说明。


                  IP属地:广东54楼2024-05-06 06:43
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                    你们说的卡具体是什么情形?我试了试邺I城外大队曹军扑过来三十多秒的调动时间,原版跟现在版本用时是一样的。点自己的人物移动,速度上也没有感觉哪里有差别。
                    要么你们在战场上开启移动加速试试。


                    IP属地:广东56楼2024-05-06 17:05
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                      各位,不小心忘了改属性达到100的人物(诸葛亮吕布关羽)在战场上的属性经验的获取,只改了修炼时的。现在已经改过来了,请重新下载jymain.lua,否则这三个家伙作战时会得不到对应的属性经验的。


                      IP属地:广东57楼2024-05-09 06:29
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                        重要修正两处:
                        1、原来设想是金上限是10万的,后来发现由于游戏设置的数据存储长度限制,最高只能到6万5千多,超过这个值后程序会自动扣掉这个上限值剩下一点点零头。现在经过改写,把金上限提高到9万8千,并且超过这个值后还是一直维持在9万8千。在金超过9万后会提示玩家尽快消费掉,因为有的关卡是设置了过关奖励5000金的,很快就会超出。

                        2、挑战模式下的"全军撤退"功能发现有两个问题,一是每次撤退后当前回合数都会加1,等于后续战斗少了1回合可用,二是死掉的武将无法重新出现在战场上。当时做测试时用的是第一关对战华雄和吕布没问题,但是这一关是自动组队流程跟其它关不同,所以没发现。现在这两个问题已经修正。
                        要更正以上两个问题,请重新下载jymain.lua和kdef.lua两个文件。


                        IP属地:广东60楼2024-05-23 11:44
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                          有发现挑战模式下游戏全灭敌军或者打掉boss通关后出现奖励死循环的人再重新下载一下jymain.lua,是由于重新设计金币上限的计算方式改变引发的,现已修复。


                          IP属地:广东61楼2024-05-23 15:27
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