这个游戏的税收来源还是太单一了,导致领主财富累积的速度还是有所限制,给制作组提点建议
1.土地税。游戏中的土地,房屋都是免费给刁民们使用的,作为一地的领主怎么能忍呢,应该设立制度,规定所有的土地和房屋都需要付费使用,费用为刁民月收入的三分之一及以上,同时设置房屋的价格为刁民年入的30倍及以上防止刁民买断。
2.能源税,游戏中的能源供给,柴火和炭都是免费用的,怎么能忍,应该按8/每组能源收费使用,且每隔一段时间定期上浮价格。
3.有人会问了,那么税收过高刁民们满意度下降怎么办啊?游戏中的机制比较傻,居然是让刁民们吃的更饱,住的更舒服来提升满意度,根本就没有必要。只要放一个传令官在村口,天天跟刁民们宣传隔壁男爵的领地吃不饱也穿不暖,流浪汉遍地,盗贼土匪遍地走动不动就遭抢劫就行了。久而久之,刁民们就会深信不疑,认为还是自己生活的更好,满意度自然就上去了
1.土地税。游戏中的土地,房屋都是免费给刁民们使用的,作为一地的领主怎么能忍呢,应该设立制度,规定所有的土地和房屋都需要付费使用,费用为刁民月收入的三分之一及以上,同时设置房屋的价格为刁民年入的30倍及以上防止刁民买断。
2.能源税,游戏中的能源供给,柴火和炭都是免费用的,怎么能忍,应该按8/每组能源收费使用,且每隔一段时间定期上浮价格。
3.有人会问了,那么税收过高刁民们满意度下降怎么办啊?游戏中的机制比较傻,居然是让刁民们吃的更饱,住的更舒服来提升满意度,根本就没有必要。只要放一个传令官在村口,天天跟刁民们宣传隔壁男爵的领地吃不饱也穿不暖,流浪汉遍地,盗贼土匪遍地走动不动就遭抢劫就行了。久而久之,刁民们就会深信不疑,认为还是自己生活的更好,满意度自然就上去了