这种哪个英雄强削哪个的蜜汁操作在彻底扼杀这个游戏的生命力,英雄技能特色本来就是瓦的一个核心玩法,从对jett钱包到英雄技能点调整,再到KJ,VP等一系列哨位英雄的削弱,设计师明显呈现出了技能为对枪服务的趋向,但是瓦罗兰特这个游戏对枪难度本来就不高,设计师在削弱技能影响力的同时也在逐渐抹杀这个游戏的核心玩法,从捷特双飞到斯凯假鸟,蝰蛇毒球慢摸,这些机制的削弱对于整个游戏的丰富性是致命的。以go为例,go的烟闪雷火不同组合在不同地图现在仍然被不同战队摸索并且创造丰富的战术体系,而设计师不断削弱瓦的道具强调对枪,过度强调竞技性只会让整个游戏变得单调加同质化,反而扼杀了整个瓦的特色,只会削弱热门英雄,反倒是冷门英雄不知道加强,只知道对枪以后比赛改成团队死斗吧,这样打的还快
ow,apex就是死强调他那个B竞技性凉的,冰箱海岛两张史图不改,就算vp职业百分百选也不能为了竞技性恶心普通的玩家,玩家永远是这个游戏的基础
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