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5.0更新简翻

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原文地址:https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/17
很多派系没玩过,或者忘了,名词见都没见过,乱翻的
稳定性与性能
· 修复了在打开吸血鬼海岸的RoR池时偶发的崩溃。
· 大大减少了每次终局时“终极危机模式”同时触发时可能发生的临时冻结。
· 在角色详情面板拖动附件时按下ESC键不再将其永久冻结在那个位置。
· 修复了AI卡捷琳或AI康斯坦丁赢得追随者竞赛时可能发生的软锁定。
游戏玩法
以下是对游戏系统、人工智能和其他定义游戏玩法的机制进行的更改。
规则与系统
· 修复了未解锁建筑(更高级别)上显示未修改值的定居点建筑成本。
· 将一个区域赠送给另一个派系不再产生控制惩罚。
· 来自仪式的特殊英雄(Ptra的死灵工匠、瘟疫术士祭司和毁灭!工程师)不再能够装备魔法物品,因为一旦英雄执行其行动,这些物品就会丢失。
· 修复了当游牧军队位于定居点内时从游牧军队招募单位不可能的问题。
· 在康复后重新招募领主时,行动点数不再正确更新。
· 具有“永远飞行”属性的单位不再能够对建筑物(门、墙、可构建防御设施)进行近战攻击。
· 当无法改变姿态时,界面现在会告知玩家为何无法招募。
· 在困境中的角色特质选择上添加了工具提示。
· 在战斗前画面更改战斗难度现在能够正确更新自动解决结果。
· 在战役中,当效果受到影响时,能力工具提示中的效果范围现在会正确显示。
· 修复了一个导致能力未能正确降低重新装填速度的问题。
AI规则与逻辑
· 解决了AI单位试图进入定居点时移动犹豫不决的问题。
利用漏洞修复
· 修复了一个UI漏洞,该漏洞允许将旗帜分配给本不应能够装备它们的单位。
战斗亮点
生命法术视觉与音频改进
生命法术中的所有法术都经过了视觉和音频改进。
以下是再生术的新视觉效果:https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/17
纳垢军队能力点生成
我们改变了纳垢生成军队能力点的方式,因为我们觉得在某些情况下,这种方式有点不吸引人,而且有些时候纳垢玩家无法控制。
纳垢单位不再必须受到伤害才能获得用于军队能力的点数,而是现在根据影响敌方单位的六边形数量来获得军队能力点。
这鼓励纳垢玩家在战场上尽可能传播更多的疾病,以获得使用《蛞蝓诅咒》、《丰饶之恩》和《光辉腐朽》的能力点
导向弹道的优化
你可以称之为导向 2.1,如果你愿意的话!
我们再次回到工作台,对我们在4.1.0更新中留下的导向实现中的一个重要空白进行一次尝试。尽管我们对这一变化如何对付单个实体感到满意,但我们觉得还有更多工作要做。
以前,当为弹道分配导向行为时,它将被传递一个目标实体。而由同一实体或单位发射的所有导向弹道都将被分配相同的目标。这导致对多实体单位过度攻击和性能不佳,即使发射了许多弹道也是如此。
在新系统下,我们会随机为每个单独的弹道分配一个目标,大致均匀地将导向目标分散在目标单位的所有实体上。
为了帮助我们演示,Hawk ICBM:
我们将在接下来的补丁中密切关注游戏中各种多弹道魔法导弹的影响,可能会进行一些数字调整。
追击行为
在调查“腐烂王座”开始时(即当A单位在B单位溃逃后追击B单位离开战场时)的单位追击行为时,我们发现了一个限制,即只允许追击单位的35%发起攻击。我们现在已经取消了这个限制,这应该会使追击单位更具响应性,但也能够让单位在目标逃脱后保持对其施加的压力。
新单位属性
战斗狂人 - 为“腐烂王座”新增并应用于所有战斗狂人类型单位,战斗狂人属性使单位在进行能力定位时被视为战斗狂人,同时使单位免疫武器力量的减少。
方向护盾 - 具有方向护盾属性的单位具有360度导弹格挡,但单位的基础导弹格挡乘数如下:
· 正面:1.0倍
· 侧面:0.5倍
· 后方:0.1倍
蒸汽坦克具有此属性,这意味着重要的是要让它朝向任何进入的导弹。
弹道装甲 - 如果单位具有导弹格挡几率,现在可以适用于除魔法导弹或基于法术的轰炸之外的所有类型的抛射物。
无敌 - 具有无敌属性的单位不受任何伤害。
不可死亡 - 具有不可死亡属性的单位可以受到伤害,但实体不能被杀死。
你们中的鹰眼可能会注意到其中一些并不是完全新的功能,但我们已经将“无法死亡”和“无敌”行为分解成属性,这样我们就可以更好地控制如何应用它,并为你们在面对时提供了工具提示!
战斗界面更新
恢复速率和治疗能力提示
我们现在扩展了生命条工具提示,以便显示以下信息:
· 生命恢复速率
· 治疗上限(当应用时)
· 治疗能力
· 屏障恢复速率
· 屏障上限(当应用时)
· 屏障充能延迟
我们还更新了生命条,使其在不悬停工具提示的情况下显示屏障点数的数量!
治疗能力将根据效果的提高和降低而自动调整。
系统仍然存在一些问题,需要解决与基于强度的能力以及带有两位小数的数字正确配合使用的问题,但我们希望在一个补丁中解决这些问题。
懒惰的生命条
现在,生命条具有“懒惰”的效果,您暂时可以可视化单位最近受到的伤害量。在下面的gif中很难分辨,我们使用了我们的调试火炮(tm)向这些可怜的不知情的变形者投掷了一大堆岩石,但随着他们的健康值下降,您可以看到生命条的一部分在片刻间变红,然后平稳地递减。
被动技能、单位特性和抗性现在在单位信息面板中分成了各自的类别。
对于可以施放真正法术的单位(绑定法术不算!),法术精通也列在其中,并会随着法术精通的增加或减少而调整。


IP属地:江苏1楼2024-04-30 23:41回复
    统治模式变更
    游戏玩法变更
    根据社区反馈,我们移除了捕获点的解锁计时器,使它们可以在比赛开始后立即争夺。
    自定义房间现在可以配置票数限制。
    移除地图
    根据社区反馈,以下地图已从快速匹配池中移除:
    · 银之尖塔
    · 北方之眼
    · 海盗湾
    · 屠杀之林
    · 横渡海爪湾
    种族与平衡
    一般
    · 修复了黑暗深渊只能访问次要定居点建筑的问题。
    · 英雄使用窃取技术后,技术研究时间现在会在该回合内更新。
    · 完成的摧毁派系任务目标在加载存档时不再失去其进度标记。
    · 波里斯·托德布林格和红公爵现在可以在通过拥有战锤I而不再需要野兽人和森林精灵DLC而通过联盟招募。
    · 在某些物品和物品套装上,已替换增加生命值的效果为增加近战防御,因为生命值无法通过物品增加。
    物品(一般)
    · 从Ptolos盾移除了近战防御效果,以更好地适应其稀有度和描述。
    能力
    军队能力
    · Tzeentch碎片
    o 法术精通:10% → 15%
    角色能力
    大奥术传导
    o 法术精通:10% → 15%
    守护者注视
    o 使用次数:-1 → 3
    奥术飞行
    o 法术精通:10% → 15%
    迷雾行者弹幕
    o 投射物数量:15 → 50
    o 发射源:这将尝试在目标上方生成投射物 → 将发射位置偏移到部署区域的投射范围
    o 可以伤害友军:是 → 否
    o 有效范围:180 → 200
    扭曲双子
    o 法术精通:20% → 30%
    极端死亡一击
    o 近战攻击:0 → 10
    o 物理抗性:30% → 15%
    决心死亡一击
    o 近战攻击:0 → 10
    o 武器伤害:25% → 30%
    o 穿甲武器伤害:25% → 30%
    死亡一击
    o 武器伤害:18% → 20%
    o 穿甲武器伤害:18% → 20%
    黑魔法大师
    o 活动时间(秒):18秒 → 15秒
    o 法术精通:25% → 60%
    弹道校准
    o 弹道校准现在可以从远处对友军单位进行目标指定
    o 活动时间(秒):32秒 → 22秒
    o 效果范围:35m → 55m
    目标拦截范围:0 → 55
    效果持续时间:32 → 22
    准确度:60 → 0
    在这个特定的例子中,准确度没有发挥实质性作用,因此我们从能力中移除了它。
    物品能力
    龙杀手之斧
    o 武器伤害:18% → 10%
    o 穿甲武器伤害:18% → 10%
    龙杀手之牙
    o 护盾:0% → 10%
    o 护甲:23 → 0
    怨恨毒药雕像
    o 使用次数:4 → 2
    恶魔之怨炉
    o 法术精通:20% → 60%
    恶魔裂片
    法术精通:40% → 60%


    IP属地:江苏2楼2024-04-30 23:43
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      棱镜放大器
      o 功率充能速率:16% → 160%
      卡坦之颅
      o 活动时间(秒):27秒 → 13秒
      o 直接伤害量:33 → 66
      o 法术精通:40% → 120%
      法师之印
      o 法术精通:10% → 15%
      鲜血之石
      o 法术精通:20% → 60%
      控诉
      o 物理抗性:-22% → -20%
      先祖符文
      ·
      o 使用次数:1 → -1
      o 活动时间(秒):25 → -1
      o 效果范围:0 → 35
      o 受影响友方单位数量:1 → -1
      o 效果持续时间:25 → -1
      o 疲劳修改器%:0 → -0.1
      ·
      勇气符文
      o 效果范围:0 → 35
      o 受影响友方单位数量:1 → -1
      ·
      坚忍符文
      o 效果范围:0 → 35
      o 受影响友方单位数量:1 → -1
      法术
      阿兹格尔之火
      现在可以对攻城车造成伤害
      古老女巫的祝福
      o 充能时间(秒):24秒 → 35秒
      疯狂咒骂
      o 充能时间(秒):46秒 → 45秒
      狂狷附身
      o 充能时间(秒):46秒 → 45秒
      ·
      精神复仇
      o 精神复仇已被更正,使用了它原本应该具有的“对多实体单位有效”的伤害配置文件。
      o 直接伤害量:133 → 5
      o 每次伤害频率最大受影响实体数:1 → 25
      ·
      精神兆预言
      o 充能时间(秒):39秒 → 40秒
      o 法术精通:40% → 60%
      ·
      巫药
      o 充能时间(秒):29秒 → 30秒
      ·
      瘟疫之雾升级版
      ·
      o 效果范围:35 → 0
      o 添加了向半径30m内的6个单位传播
      ·
      齐奇特之蓝火
      o 穿透:被大单位挡住 → 被中型单位挡住
      o 冲击波半径:0.3m → 0.25m
      o 导弹改进为在多实体单位内的实体之间随机分配导弹
      o 爆炸半径:3 → 1
      ·
      齐奇特之蓝火升级版
      o 穿透:被大单位挡住 → 被中型单位挡住
      o 冲击波半径:0.3m → 0.25m
      o 导弹改进为在多实体单位内的实体之间随机分配导弹
      o 爆炸半径:3m → 1m
      ·
      低地居民 & 低地居民升级版
      ·
      o 低地居民的伤害配置文件已更改,使每个从地面上冒出的分支都是自己的伤害区域。
      o 以前的低地居民是一个大的单一的伤害区域,这意味着从地面上冒出的分支不会对附近的单位施加物理力量
      o 现在每个分支都应该适当地击倒单位(以及造成大量伤害)。
      o 让我们知道你的感受以及未来需要进行的调整。
      杀人狂之精通
      穿甲导弹伤害:0% → 20%
      天劫法术
      灰烬与尘土
      · 初始充能时间(秒):120秒 → 60秒
      格海纳的金球
      · 穿甲漩涡伤害:36 → 100
      · 半径:7 → 8
      · 移动速度:18m/s → 14m/s
      · 移除了随机移动
      岩浆风暴
      · 岩浆风暴现在从其中心发射60个投射物,类似于阿兹格尔之火法术
      默西维的怪物军团
      · 活动时间(秒):26秒 → 120秒
      · 物理抗性:22% → 20%
      更新风暴
      · 活动时间(秒):21秒 → 20秒
      时间混乱
      · 活动时间(秒):21秒 → 45秒
      · 效果范围:55m → 无限
      · 效果持续时间:21 → 45
      · 对敌人
      o 场上所有敌方单位不能移动
      · 对盟友
      o 移动速度:25% → 40%
      o 冲锋加成:0% → 20%
      o 近战攻击:24 → 0
      o 重新装填技能:40 → 0
      绝望之舞
      · 活动时间(秒):21秒 → 45秒
      · 领导力:-8 → -24
      · 绝望之舞现在暂时移除游戏中会使单位不可破的所有属性:
      o 不可破
      o 不死
      o 建筑
      o 恶魔
      o 元素
      · 近战攻击:-24 → 0
      · 近战防御:-24 → 0
      单位能力
      奥术荣耀的赐予者
      · 法术精通:20% → 30%
      以我们的鲜血
      · 活动时间(秒):30 → 25
      熵能
      · 法术精通:-20% → -30%
      陀螺机炸弹
      · 陀螺机和陀螺炸弹已经重新设计,以适应新的增加单位大小。
      o 它们现在共享类似的伤害配置文件,陀螺炸弹在某种意义上更好,因为它的爆炸半径更大,可以投掷更多炸弹。
      · 投射物数量:5 → 12
      · 基础导弹伤害:40 → 0
      · 穿甲导弹伤害:40 → 0
      · 基础爆炸伤害:264 → 25
      · 穿甲爆炸伤害:66 → 25
      · 爆炸半径:3 → 4
      陀螺炸弹
      · 投射物数量:1 → 4
      · 基础爆炸伤害:30 → 25
      · 穿甲爆炸伤害:70 → 25
      · 爆炸半径:6 → 5
      天锤炸弹
      · 基础爆炸伤害:30 → 25
      · 穿甲爆炸伤害:70 → 25
      · 爆炸半径:6 → 5


      IP属地:江苏3楼2024-04-30 23:45
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        IP属地:湖南4楼2024-04-30 23:49
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          野兽人:
          · 陶诺斯的符文折磨之斧任务不再可以取消。
          · 野兽人的兽群石建筑现在显示每个等级将提供多少个插槽。
          · 从野兽人的“乌鸦之疫”中移除了对非混沌军队造成第二类型劣势的效果。
          单位
          · 添加了多人游戏单位:瘟疫卫士
          特质
          野兽人角色现在可以获得“孤狼”特质。
          巴托尼亚:
          单位
          劳恩·列奥康沃尔 [坐骑:贝基斯]
          · 生命值:6916 → 6640
          劳恩·列奥康沃尔 [坐骑:飞马鹰兽]
          · 生命值:6504 → 6404
          领主 [坐骑:飞马鹰兽]
          · 生命值:6504 → 6304
          亨利·勒马西夫 [坐骑:飞马鹰兽]
          · 护甲:85 → 90
          圣杯守卫
          · 招募成本(多人游戏):1850 → 1900
          · 招募成本(单人游戏):1850 → 1900
          · 维护成本:462 → 475
          皇家飞马骑士
          · 招募成本(多人游戏):2100 → 2200
          · 招募成本(单人游戏):2100 → 2200
          · 维护成本:525 → 550
          圣杯骑士
          · 招募成本(多人游戏):1800 → 1850
          · 招募成本(单人游戏):1800 → 1850
          · 维护成本:450 → 462
          技能
          添加了劳恩·列奥康沃尔的披甲战马技能,他自动解锁并具备该技能。
          黑暗精灵
          常规更新
          · 黑方舟贵族建筑链现在在高级军事建筑类别中显示正确。
          · 黑方舟建筑现在显示减少维护的效果范围(仅适用于黑方舟军队中的单位)。
          单位
          ·
          血后之刃(哈·甘尼斩首者)现在像常规的哈·甘尼斩首者单位一样拥有免疫心理影响的能力。
          o 血后之刃(哈·甘尼斩首者)
          § 添加属性:免疫心理影响
          矮人
          这次矮人们经历了相当大的改变,其中的亮点包括引入了所有猎杀者单位的猎杀者属性、重新平衡了巨人屠夫、飞行器和轰炸机,以及火焰加农炮的重新平衡,现在更符合桌面版的形象。
          战役
          · 减少了矮人的档案管理员追随者的生成率,学生追随者现在不会在领主升级时掉落,因为他们只能由英雄装备。
          · 用誓约金回收物品现在正确更新了锻造面板中其他物品的状态。
          领主
          · 招募成本(多人游戏):900 → 800
          主工程师
          · 招募成本(多人游戏):600 → 550
          巨人屠夫
          · 附加生命值:110 → 122
          龙背猎杀者(矮人猎杀者)
          · 招募成本(单人游戏):1200 → 1150
          铁龙骑士(投掷战斧)
          投掷战斧现在获得了射程和速度提升,使其在远距离更擅长对付大型装甲目标。
          · 基础导弹伤害:28 → 20
          · 穿甲导弹伤害:116 → 75
          · 对大型单位加成:24 → 20
          · 开启了火焰攻击
          · 有效射程:90 → 170
          · 投射物速度:35 → 80
          陀螺飞行器


          IP属地:江苏5楼2024-04-30 23:59
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            一般更新
            如果拥有《战锤》第一部,帝国的翡翠和灰袍巫师现在会默认获得 - 这是为了消除在盖尔特的战役中下载自由内容的需要。
            修复了选帝侯脚本中缺失的区域组,导致无法收到将地区归还奥斯特兰领的困境。
            更新了帝国政治脚本,不再使用局部变量,使其更易于修改。
            修复了选帝侯入侵军队会有维护费用并产生经常能够支付购买成本的战斗奖励的问题。
            战役
            不再可以在选择帮助选帝侯时解散选帝侯入侵战斗。
            更新了卡尔·弗朗茨的野兽屠杀者任务战斗,使其在之前波次变弱时刷新新波次,而不是依赖定时器。
            移除了帝国军队单位的增加起始维护费用,但将每个选帝侯席位拥有的维护费用减少从5%减少到3%。
            修复了在战斗失败后获得1声望的问题。
            修复了选帝侯地图上没有显示某些地区的颜色的问题。
            当通过点击军队或定居点关闭面板时,《选举策略》按钮现在会正确更新其状态。
            单位
            移除了炎阳骑士团的起始维护费用和招募成本减益。
            编辑了赫尔墨城近卫骑士团、炎阳骑士团修道院和黑豹骑士修道院,为骑士单位提供强大的奖励!
            此外,在纽恩新增了一个新的黑玫瑰骑士修道院地标,遵循相同的格式。
            帝国将军
            导弹格挡几率 %:35 → 55
            帝国将军 [坐骑:穿甲战马]
            导弹格挡几率 %:35 → 55
            帝国将军 [坐骑:帝国飞马]
            导弹格挡几率 %:35 → 55
            帝国将军 [坐骑:帝国狮鹫]
            生命值:5384 → 6384护甲:85 → 90
            鲍里斯·托德布林格 [坐骑:帝国狮鹫]
            生命值:5604 → 6604护甲:85 → 90
            卡尔·弗朗茨 [坐骑:死亡爪]
            生命值:5836 → 6836
            琥珀巫师 [坐骑:帝国狮鹫]
            生命值:4736 → 5736
            猎巫人
            新增了两个新技能: 审判工具
            严酷决心
            卡罗博格大剑士(巨剑士)
            招募成本(多人游戏):1100 → 1000招募成本(单人游戏):1100 → 1000维护费用:275 → 250
            诺德兰水手(长矛兵)
            近战攻击:26 → 30
            近战防御:42 → 46
            斯提尔河巡逻队(弩兵)
            现在被认为是“水生的”
            冈德曼火炮手(手枪兵)
            士气:55 → 50
            冲锋加成:14 → 4
            护甲:25 → 20
            穿甲武器伤害:7 → 3
            莫尔骑士团(帝国骑士)
            护甲:110 → 120
            导弹格挡几率 %:30 → 55
            贵族子弟(轻骑兵)
            获得额外的装填被动技能
            前锋骑兵
            主要导弹武器弹药:20 → 116
            基础导弹伤害:3 → 2
            穿甲导弹伤害:15 → 6
            每轮射击次数:1 → 6
            有效射程:130 → 115
            基础装填时间(秒):6 → 13
            校准距离:85 → 75
            校准区域:1.6 → 5
            前锋骑兵(榴弹枪)
            招募成本(多人游戏):800 → 900
            招募成本(单人游戏):800 → 900
            维护费用:200 → 225
            边境前锋骑兵(榴弹枪))
            实体数量:48 -> 60
            基础爆炸伤害:12 → 15
            穿甲爆炸伤害:28 → 34
            战车(所有变种)
            普通战车的船员现在在视觉上使用帝国手枪,以匹配他们的射击动画。
            护甲:90 → 80
            奔跑速度:66 → 60
            冲锋速度:107 → 100


            IP属地:江苏7楼2024-05-01 00:02
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              蒸汽坦克
              蒸汽坦克现在有了全新的模型,动画也进行了一些整理。原始模型非常古老,是我们在2016年为《战锤》系列的《全面战争:战锤》创建的第一批单位之一。
              我们从未完全找到时间和资源来重新审视它,并将其提升到我们在2024年所达到的标准,但是发现这个DLC提供了一个完美的机会,为这些核心单位注入一些他们应得的光泽。
              特别感谢克里斯让这一切成为可能!
              蒸汽坦克还经历了一些设计上的改进:
              蒸汽坦克现在具有更广泛的转向弧度,使其在战场上移动时感觉更像一辆庞然大物。
              在近战中,坦克不再对敌人使用撞击攻击,而是选择向敌人喷射热气(从我们将要使用的蒸汽坦克中产生的蒸汽中)。
              它们现在可以在移动中开火,工程师指挥官骄傲地坐在顶部,射击任何靠近的东西。炮塔和指挥官也会在炮身炮弹用完时继续射击。
              坦克本身现在还受益于与新的方向盾牌属性一起使用的导弹格挡几率,使其能够以不同的效果阻挡导弹,具体取决于从哪一侧被射击。
              以下是统计数据的变化:
              招募成本(多人游戏):1900 → 2100
              维护费用:475 → 525
              近战防御:10 → 20
              导弹格挡几率 %:0 → 70
              新增属性:移动中射击,方向盾牌
              移除:完美活力
              基础武器伤害:60 → 80
              穿甲武器伤害:140 → 220
              对步兵的近战加成:18 → 15
              基础导弹伤害:88 → 95
              穿甲导弹伤害:352 → 370
              最小射程:0 → 5
              基础装填时间(秒):11 → 10
              皇帝之怒(蒸汽坦克)
              招募成本(多人游戏):2300 → 2400招募成本(单人游戏):2300 → 2400维护费用:575 → 600皇帝之怒还将受益于上述普通蒸汽坦克的所有更改。
              调整了困苦之力和战斗之味帝国红线技能,使其效果和范围更加集中。困苦之力现在是近战步兵的防御技能,战斗之味现在是进攻性骑兵技能。
              古墓王:
              修复了一些古墓王的传奇团队比其普通单位对应物(在9级时)的领导力更少的问题。
              单位
              修复了一些墓王的名将团队比其普通单位对应物(在9级时)的领导力更少的问题。
              古墓王子 [坐骑:骷髅战车]
              招募成本(多人游戏):750 → 850
              凯普拉守卫(古墓守卫)
              士气:70 → 75
              神的选民(乌沙布提 -弓手)
              士气:45 → 50
              尤瑟克斐斯芬克斯(死灵斯芬克斯)
              士气:65 → 70
              吸血鬼:
              曼弗雷德的长期胜利条件已更新,不再以目标远在帝国地区。
              战役
              以下是对世界地图战役和世界机制进行的改动。
              混沌魔域修复了混沌魔域战役中的问题,新游戏开始时,默认腐化被设置在自定义起始位置之前,导致例如鲍里斯在其省份中带有混沌腐化的情况。 修复了混沌魔域战役中铅城堡的问题,该城堡建造的是次要定居点建筑而不是主要建筑。 在混沌魔域增加了军团山的遗失的黄金资源建筑。
              战斗
              以下是游戏中对战斗进行的特定更改。
              一般更新
              乌贝利克现在正确加载帝国战斗地图,而不是雪山。 修复了野兽之人石头圈地图上的碰撞问题。
              次要定居点战斗
              劳雷隆森林 - 木精灵,改善了栅栏周围不可通过区域的装饰。
              围城战斗
              在大型鼠人定居点战斗中修复了桥梁周围的路径。 地狱深渊 - 移除了墙下的地形隆起。 调整了斯卡尔城围城战斗中的碰撞,以阻止单位升空。
              多人游戏
              一般更新
              当玩家无法为自定义战斗准备时,工具提示现在会显示出问题的玩家是谁。
              游戏
              以下是支持和增强《全面战争:战锤III》游戏玩法的系统更改。
              图形:
              修复了半人马动画问题。
              调整了露丝契亚山脉上的悬崖,使其位于可玩区域之外。
              特亨霍因现在在翼龙上正确地持着他的平板。
              猎巫人现在在视口中正确地持着他们的手枪。
              修复了帝国草原上的浮动资产。
              调整了赫德斯通的装饰,以更好地适应光线。
              修复了选帝侯锁定状态下模糊的资产。
              更新了黑暗精灵的河流材质以改善视觉效果。
              修复了混沌腐化灯光加载错误环境的问题。
              修复了阿尔道夫地图上的河流材质。
              修复了冰雪守卫双剑的问题,在错误的动画中将弓放在背后。
              修复了基斯里夫冰雪卫队双剑的问题,在空闲动画期间武器错误地对接。
              修正了基斯里夫狮鹫军团盾牌的位置。
              奸奇的卓越英雄武器不对齐。
              乌兹库拉克中的水面已经编辑,不再出现在阴影中。
              调整了蜥蜴山的水位。
              更新了LOD以解决较低LOD和纹理的问题。
              通过移除相关的爬行动画物品来修复可见地形孔的问题。
              放置资产以修复布列塔尼亚战役的主要城市1-3的视觉错误。
              Shagrath Strand - 修正了地图上的黑暗精灵帐篷的对齐。
              修复了当符文铁匠与法术施法者(如乌尔里卡)在同一军队时,魔法风暴元素不显示的问题。
              移除了重复的资产以取消闪烁效果。
              修复了高精度英雄骑马时,披风的动画显示正确。
              修正了在肉体实验室面板中肖像的长宽比,使图像不再显示为压缩。
              移动了导致矿车轨道动画出现剪切效果的岩石资产。
              适当缩放了血瀑布资产以适应场景,并在血瀑布底部添加了战役血液飞溅效果。
              编辑了Shi Long定居点周围的地形高度和纹理,使其不再显得深深地陷入地下。
              在Elder Spire周围的区域添加了额外的悬崖装饰。
              修复了巨蜥的视窗,特别是在扮演纳卡伊时,会被偏移。
              修复了刺客的刀刃在战役运行动画中的错误方向。
              通过移除LOD5模型中的顶点活动颜色来修复由顶点位移激活导致的LOD切换问题。
              纳垢废土 - 修复了一些漂浮资产。
              调整了Herdstone的装饰,以更好地适应光线。
              修复了3级混沌矮人工厂的战役定居点模型未显示的问题(它会回滚到1级)。
              修复了如果持有者的凯恩之剑离开了定居点,则VFX将不会离开定居点并追随角色的问题。
              音频
              修复了一些任务战斗电影的声音在电影结束时被切断的问题。
              修复了一些情况下矮人在待机动画中战吼重叠的问题。
              修复了信心和恐吓的战役对话以更一致地触发。
              对Bale Taurus的匹配战斗受害者添加了缺失的语音。
              修复了混沌角色在与提恩切斯火焰使者的匹配动画中作为受害者时使用精灵语音的问题。
              对克达伊毁灭者的匹配动画添加了缺失的语音。


              IP属地:江苏8楼2024-05-01 00:02
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                修复了进入战斗的选择角色演员在从战役中进入战斗并重新招募使用一组演员的角色时不一致的问题。
                修复了旋风闪电的声音泄漏,如果在旋风附近停留时间过长可能导致音频卡顿的问题。
                修复了一些任务战斗SFX增强器未触发的问题。
                修复了战斗中脚本触发的SFX在电影之外不起作用的问题。
                为加载屏幕引用按钮添加了音效。
                当启用“缓慢运动能力定位”选项时,修复了法术施放事件未触发的问题。
                UI
                · 修复了在嵌入了免疫外交惩罚的特工的情况下,违规警告在视觉上仍然显示的问题。
                · 对一些较旧的帝国图标进行了修订和润色。
                · 在单位信息面板扩展的能力下添加了2个新标题,以更好地对能力进行分组。现在有一个标题用于单位属性,一个标题用于额外统计信息(以前这两个新标题下的项目将位于被动能力标题下)。这样可以更好地区分不同类型的能力。
                · 为大灾变法术添加了缺失的解释。
                · 修复了Erengrad独特港口在地标部分中重复的问题。
                · 修复了法术浏览器能力详情有时会在面板外部的问题。
                · 修复了单位招募面板在某些分辨率下与hud资源栏重叠的问题。
                · 修复了新闻故事有时显示超过每页3个的问题。
                · 修复了打开时战役地图叠加层闪烁白色的问题。
                · 修正了在暗影交易面板中选定头像的长宽比,使头像不会显得被压扁。
                · 用Gotrex和Felix的单位卡片上的占位符/白色背景进行了替换。
                · 改进了蜥蜴人困境“古老技能”的文本,以更好地匹配选择该选项的奖励。
                · 修复了单位的冷却元素在无法招募该单位时不显示的问题。
                · 修复了排名匹配中的某些选项在计时器激活时未变灰的问题。
                · 多人战役现在使用不同的城市信息栏,以使颜色更加清晰。
                · 将各种语音从“效果”音量滑块移至“语音”音量滑块,并将之前在“语音”音量滑块中的一些语音移至新的“建议”音量滑块。
                · 在外交界面的关系窗口中添加了滚动条,这将使势力图标无法从屏幕溢出(例如,当与所有人交战时),并且还应使其更容易看到图标。
                · 当存在超过4个英雄标题时,将英雄招募标题移到第二行,以与领主招募保持一致,以便更容易一览所有标题。
                · 在区域下拉菜单中显示建筑升级可用的敌对建筑(如邪教、地底王国等)。
                · 修复了建筑浏览器中的下一个和上一个按钮始终处于活动状态,即使没有其他可选择的选项也是如此。
                · 修复了凯恩之剑按钮有时显示错误的阵营标志的问题。
                · 当财政在回合中变化时(掠夺定居点等),游牧部落的流失现在会正确更新UI。
                · 对一些交互式UI元素进行了重叠修复,在马库斯·乌尔夫哈特时代的战役HUD的顶部中心。


                IP属地:江苏9楼2024-05-01 00:02
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                  陀螺飞行器(硫磺火枪)
                  · 硫磺火枪经历了广泛的转变,以更符合其桌面版特性。硫磺火枪现在向敌人喷射一股炽热的火焰,就像铁龙骑士会做的那样。
                  · 目的是让硫磺火枪现在可以用火焰喷射轻装敌军步兵,而普通陀螺飞行器则用其穿甲蒸汽枪向更大的、更装甲的目标射击。
                  陀螺轰炸机 & 天锤(陀螺轰炸机)
                  ·
                  随着雷霆战舰的到来,陀螺轰炸机和天锤也得到了更新。陀螺轰炸机现在默认带有4个单位,并进行了重新平衡以反映这一点。
                  ·
                  o 单位数量:1 → 4
                  o 基础导弹伤害:11 → 4
                  o 穿甲导弹伤害:31 → 16
                  o 有效射程:125 → 130
                  o 投射物速度:100 → 120
                  o 基础重新装填时间(秒):5 → 6
                  o 基础爆炸伤害:8 → 14
                  o 穿甲爆炸伤害:16 → 4
                  o 爆炸半径:1 → 3
                  火焰加农炮
                  ·
                  我们对火焰加农炮进行了一些改动,使其更符合第8版矮人军队手册的桌面规则。该单位感觉并没有完全体现出幻想的感觉,因此我们对其进行了更新,以更好地匹配其核心特性。火焰加农炮的单发伤害减少了,但它发射的火焰数量导致总体伤害比之前更高。
                  ·
                  o 每波发射数:1 → 6
                  o 基础导弹伤害:260 → 45
                  o 穿甲导弹伤害:140 → 25
                  o 有效射程:280 → 200
                  o 基础爆炸伤害:70 → 12
                  o 穿甲爆炸伤害:30 → 5
                  技能
                  · 温弗哈特的猎人,乔雷克·格里姆,其技能树已进行更新。
                  · 贝勒加的“重返时代”技能
                  o 所有定居建筑的建造成本减少了50%,现在为30%。
                  o 原因:与矮人的更新科技和建筑效果结合时,经常会使定居建筑免费。
                  · 重新平衡了锻铸之誓和力量之主技能效果,以符合更新后的誓言金生成率。
                  震旦:
                  门下督现在正确具有+25%的和谐增幅。
                  玉勇护甲-10
                  绿皮:
                  战役
                  修复了史卡斯尼克和乌尔扎戈可能在特殊定居点中拥有多个主要建筑链的问题。
                  单位
                  蠕虫群
                  招募成本(MP):350 → 400
                  兽人野猪骑兵大只佬
                  招募成本(MP):850 → 900
                  石巨魔
                  实体质量:1300 → 1500
                  野生双头龙
                  野生双头龙现在可以供Greenskins在多人游戏中使用!
                  招募成本(MP):1500 → 1600
                  技能
                  澄清了阿兹汗·屠灭者的技能中的一些效果,以明确表示它们不适用于黑兽人部队 - 只适用于兽人男孩、大只佬’和野性兽人。


                  IP属地:江苏10楼2024-05-01 00:04
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                    高等精灵
                    部队
                    无情者艾萨里昂 [坐骑:风暴之翼]
                    生命值:5385 → 6685
                    王子 [坐骑:狮鹫]
                    生命值:5112 → 6112
                    公主 [坐骑:狮鹫]
                    生命值:5112 → 6112护甲:60 → 80
                    技能
                    高等精灵技能“岁月之勇”现在在对抗混沌矮人时也会提供武器力量。
                    基斯里夫
                    基斯里夫勇士
                    近战防御:40 → 38
                    破甲武器伤害:20 → 17
                    披甲哥萨
                    穿甲飞弹伤害:7 → 5
                    披甲哥萨(大型武器)
                    穿甲飞弹伤害:7 → 5
                    翼骑兵
                    招募成本(多人游戏):900 → 1000招募成本(单人游戏):900 → 1000维护费用:225 → 250
                    树中怪形
                    招募成本(多人游戏):775 → 800
                    摩德海姆贝尔狼(树中怪形)
                    招募成本(多人游戏):1025 → 1050
                    诺斯卡:
                    单位
                    诺斯卡巨人和战象单位在建筑树中的位置已经交换,诺斯卡巨人现在正确标记为4级单位而不是3级单位。
                    诺斯卡冰巨魔
                    招募成本(多人游戏):900 → 950 基础武器伤害:39 → 40 穿甲武器伤害:81 → 80 单位质量:1300 → 1500
                    技能
                    修复了诺斯卡角色Burplesmirk Spewpit技能“闪电突袭”,在之前的技能组中花费后未正确解锁的问题。
                    纳垢
                    一般更新
                    修复了加载时一些瘟疫教徒可能失去瘟疫的问题。
                    战役
                    增加了瘟疫侵蚀的伤害。
                    现在可以在海上的军队上制造 纳垢瘟疫。
                    循环建筑现在在进入时提供载荷而不是完成时。
                    修复了瘟疫未从军事力量正确传播的问题。
                    单位
                    所有搭乘 纳垢灵魂轿车的角色(除了库加斯)
                    新增属性:潜藏(森林)
                    纳垢神尊英雄 [坐骑:混沌战车]
                    招募成本(多人游戏):1250 → 1200
                    纳垢瘟疫使者
                    士气:65 → 75
                    纳垢神尊瘟疫使者
                    士气:70 → 80
                    腐烂死灵( 纳垢的尊贵瘟疫使者)
                    士气:80 → 90
                    纳垢骑士
                    士气:65 → 75
                    沼泽之主( 纳垢的疮骑士)
                    士气:75 → 85
                    纳垢兽
                    近战攻击:32 → 42
                    冲锋加成:18 → 22
                    新增属性:免疫侧翼攻击
                    纳垢磨魂者
                    士气:65 → 70
                    大不洁者
                    士气:70 → 75
                    恶臭大叔(大不洁者)
                    士气:80 → 85
                    斯卡文
                    一般更新
                    修复了定居点面板上的暗箱交易按钮未能打开暗箱交易面板的问题。


                    IP属地:江苏11楼2024-05-01 00:05
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                      支持大佬


                      IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-05-01 00:24
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                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-05-01 00:26
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