打造的方式可以不变,粗胚属性过半就是珍品,把鉴定这一环节直接删除,改成星印淬灵强化,点星锤随机附加属性,跟器灵一样有增有减,概率特效。风起、扶弱这种就是跟6件套一样弄成金色稀有,次一点的就是四件套紫色史诗。勉强能用的搞成蓝色稀有,垃圾就弄成白色。
超级点星锤直接参照超级淬灵露,星印市场一下子就活跃起来,大佬也更愿意去打造,梦幻最不缺的就是赌狗,不赌玩什么梦幻。
强化淬灵这部分还可以继续细分一下,比如珍品只能用珍品强化,非珍可以用非珍强化,强化出来后只要有一条属性超过60%或者2件50%就能成为珍品,这些非珍又可以成为强化的材料,打消出货量低老板没有材料强化的顾虑。一些狗托说不定还会有属性很差的特效印,能给小资、平民用。
甚至刺激点还可以来个无点星锤强化,或者点星锤的概率不是100%成功,低级点星锤80%,高级点星锤90%,超级点星锤100%)强化失败2个星印全部消失,又或者副星印消失不增加属性,为了刺激人还可以先出强化后的属性、特效,最后显示失败或者成功。(这么搞估计会没骂得很惨,但也确实刺激)
十来万可以获得50%的属性,百来万获得六七十属性,千把万获得七八十属性,一个小目标八九十,满值无上限。
四个印普通玩家也就四五十万,属性对比器灵完全可以接受,不行就用自己打造的非珍品,完全可以介绍。平民、小资百来玩千吧万就对比发光四件套和实用四件套。(正好一些无特效高属性的垃圾印说不定比一些垃圾特效的珍品印更好用,正好让玩家自己去拉踩转移矛盾。)土豪大佬的印就对比实用六件套,一定要贵,往死里坑。
强化后的特效还可以转移,转移的价格一定要贵,这样普通玩家要是强化出特效也能大赚一笔,为了赚大钱就必须去买基础属性更高的粗胚星印,没货就要自己造,对比的就是基础高的白板器灵。
超级点星锤直接参照超级淬灵露,星印市场一下子就活跃起来,大佬也更愿意去打造,梦幻最不缺的就是赌狗,不赌玩什么梦幻。
强化淬灵这部分还可以继续细分一下,比如珍品只能用珍品强化,非珍可以用非珍强化,强化出来后只要有一条属性超过60%或者2件50%就能成为珍品,这些非珍又可以成为强化的材料,打消出货量低老板没有材料强化的顾虑。一些狗托说不定还会有属性很差的特效印,能给小资、平民用。
甚至刺激点还可以来个无点星锤强化,或者点星锤的概率不是100%成功,低级点星锤80%,高级点星锤90%,超级点星锤100%)强化失败2个星印全部消失,又或者副星印消失不增加属性,为了刺激人还可以先出强化后的属性、特效,最后显示失败或者成功。(这么搞估计会没骂得很惨,但也确实刺激)
十来万可以获得50%的属性,百来万获得六七十属性,千把万获得七八十属性,一个小目标八九十,满值无上限。
四个印普通玩家也就四五十万,属性对比器灵完全可以接受,不行就用自己打造的非珍品,完全可以介绍。平民、小资百来玩千吧万就对比发光四件套和实用四件套。(正好一些无特效高属性的垃圾印说不定比一些垃圾特效的珍品印更好用,正好让玩家自己去拉踩转移矛盾。)土豪大佬的印就对比实用六件套,一定要贵,往死里坑。
强化后的特效还可以转移,转移的价格一定要贵,这样普通玩家要是强化出特效也能大赚一笔,为了赚大钱就必须去买基础属性更高的粗胚星印,没货就要自己造,对比的就是基础高的白板器灵。