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回复:完了,制作组开始作妖了!

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问题是一个2d游戏怎么做类魂?魂的特色是上下贯穿的地图和招式丰富的boss,你一个俯视角游戏怎么做


IP属地:湖北来自iPhone客户端61楼2024-06-23 01:27
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    呃,其实我倒觉得轻度魂还阔以


    IP属地:福建136楼2024-11-24 19:17
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      闪避和护盾作为初始技能,可以加点做一些优化,在战斗中还是挺好用的,看成位移技能就好


      IP属地:广西来自Android客户端137楼2024-11-28 10:14
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        有的怪物 技能伤害有范围提醒,伤害一般颇高或者带控制,就需要迅速闪避一下 大体上避免了总是站撸的战斗节奏,比较不太枯燥


        IP属地:广西来自Android客户端138楼2024-11-28 10:15
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          总体而言 还是刷子体系 也没有强行一击必杀的必躲技能 身板硬也能抗


          IP属地:广西来自Android客户端139楼2024-11-28 10:16
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