先说优点吧,这游戏是出红率比较高的网游了,不像某些游戏把限定攥得死死的,然后淡化了武器这个点,减轻了抽卡压力,命座(致知)方面目前也没有过于强的要求,目前看来不强制命座,皮肤友好,少见的不用花钱可以换皮肤的。这几个点很贴近于前代手游帝王阴阳师。也就是游戏内氪金点不是那么地强制,比较亲民。
但是比起优点,这游戏的缺点更为明显,目前看来这游戏很难坚持下去。
第一就是缺资源,前期还好,特别是70级以后,不买体力的话一天的自然体力加上送的体力可能就够干一点事,养成相当困难,至少这个开荒期到养老期中间这个阶段很难熬得过去。无论是体力,银币,材料都相当缺,前期由于各种商店的支撑还能挺一挺,中期商店光了就很吃重了。
第二个战斗模式一坨,回合制战棋类,很少见的模式,要么是回合制,要么是战棋类,两个结合在一起的结果就是速度对不上,自己卡自己,利簋跑的比输出慢,只能加个buff,调整手段只有速度武器,还很der。战斗流奶妈,要平A充能,冲上去白给(那个红战略奶含金量还在提升),新出的洛神高压本吃力,技能锁定技,上去吃两下得往回跑,没错,即便是带了挡刀,挡刀掉血也是洛神扣血,挡了,但是形式上挡了,不明所以。战略、法师角色存在感不强,t角色奶不上来,职业平衡有待加强。
第三个简化武器,不是说就简化成这样,武器缺乏多样性,泛用极少,还得刷词条,武器制造商还得上网查,你就不能游戏里给个提示吗?
第四个关卡难度问题严重,优必须满编,主线这才第4章,80级队伍自动已经要看脸色甚至打不过,你是打算就做这么几章吗。各种关卡难度很迷,有的很难,有的很简单,不知道怎么设计的。时不时给你来个不能自动的关卡,你要说难一点手动还有点合理,有的关卡和rz一样也要手动,就很迷。
第五个pvp(bot),也就是那个什么竞技的。为啥限制上阵次数?考角色理解?那为啥对面不用,总有强的和弱的角色,还是根据自己的卡池来的,对面来个不死哥再小心都很容易死一个,不知道意义何在,这是我第一次看见这个形式的pvp(bot)
但是比起优点,这游戏的缺点更为明显,目前看来这游戏很难坚持下去。
第一就是缺资源,前期还好,特别是70级以后,不买体力的话一天的自然体力加上送的体力可能就够干一点事,养成相当困难,至少这个开荒期到养老期中间这个阶段很难熬得过去。无论是体力,银币,材料都相当缺,前期由于各种商店的支撑还能挺一挺,中期商店光了就很吃重了。
第二个战斗模式一坨,回合制战棋类,很少见的模式,要么是回合制,要么是战棋类,两个结合在一起的结果就是速度对不上,自己卡自己,利簋跑的比输出慢,只能加个buff,调整手段只有速度武器,还很der。战斗流奶妈,要平A充能,冲上去白给(那个红战略奶含金量还在提升),新出的洛神高压本吃力,技能锁定技,上去吃两下得往回跑,没错,即便是带了挡刀,挡刀掉血也是洛神扣血,挡了,但是形式上挡了,不明所以。战略、法师角色存在感不强,t角色奶不上来,职业平衡有待加强。
第三个简化武器,不是说就简化成这样,武器缺乏多样性,泛用极少,还得刷词条,武器制造商还得上网查,你就不能游戏里给个提示吗?
第四个关卡难度问题严重,优必须满编,主线这才第4章,80级队伍自动已经要看脸色甚至打不过,你是打算就做这么几章吗。各种关卡难度很迷,有的很难,有的很简单,不知道怎么设计的。时不时给你来个不能自动的关卡,你要说难一点手动还有点合理,有的关卡和rz一样也要手动,就很迷。
第五个pvp(bot),也就是那个什么竞技的。为啥限制上阵次数?考角色理解?那为啥对面不用,总有强的和弱的角色,还是根据自己的卡池来的,对面来个不死哥再小心都很容易死一个,不知道意义何在,这是我第一次看见这个形式的pvp(bot)