为了满足烹饪食谱上需要的各种食材,以及兼顾售卖收益,目前修改了一些网上的大神的种田阵列图。【品类布置】售卖收益较高的苹果、蓝莓、土豆、大白菜、玉米都保留了一定数量,西红柿、洋葱、胡萝卜、小白菜也补全了品类。主要星级作物制作果酱售卖,普通作物留下作食材,时间久了有富余量了也做果酱售卖清理库存,同时棉花、大米、小麦这三种无法被制作果酱的,占用的空间最小,小量积累留作烹饪材料。几乎全部作物品类都在阵列中。 【作物Buff】作物Buff不如一些大佬的种田阵列完美叠加(为了品类齐全的作出牺牲),特别是大白菜和玉米那一排连排,好在几乎蓄水剂buff覆盖较全,苹果、蓝莓、辣椒都把生长增速buff提供四周,杂草可能没法避免,但某一周Npc礼物也需要杂草矢车菊,我就照常收仓库了。【售卖】因为品种较多,布置了12个果酱桶,4个种子研磨机,每种星级作物平均放置,目前来看收益还是可观的,重点是售卖单价在50元以上的果酱→苹果、蓝莓、土豆、大白菜、玉米的生长速度低但是收货量足够,售卖单价较低的西红柿、小白菜、胡萝卜、洋葱的生长速度较快,收割次数较频繁,总收货量均衡了。 【结合其它专精】 以这块田地阵列为基础,通过售卖获得的金币在杂货铺购买油、盐、黄油、醋等高级烹饪所需的调味品,野外图一和图二采集的香料,可以做到售卖有收益的情况下,各类品种保持积累,稳定提供烹饪食材。 棉花增长较慢但好在家具消耗量目前不占大头,如果需要集中生产需要布料的家具,直接用金币购买。
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