先来个开幕雷击,一些众所周知的原因,尘白的剧情,嗯……
好了,回归正题,虽然剧情可跳,且没有配音,但相信还是有部分玩家花了时间去了解、去观看游戏剧;
先说前十章,从吧里的吐槽与反馈来看,大家都得到近似的结论,不说一头雾水吧,至少也是不知所云,感觉这玩意儿当个人物介绍看看得了
依托史一样的东西硬着头皮吹也没啥好说的(真不敢相信这还是改过数次后的版本,很难想象原有的高级文案是多么的偏离大众审美)
然后是后续广受好评的新文案,不论是这次活动剧情抑或是特别篇、十二章的剧情都让玩家真真切切地体会到了ml人的福报,原来“我”是可以享有万人敬仰、英雄救美等各类爽文桥段的主角待遇滴
而不是只能当透明人摄像头去看角色自己的生活:
但随之而来的问题就是,剧情爽了吗?爽了,但是过于直球的表述也让玩家并不那么需要通剧情分析来为角色剧情找补(
多来点直球,就好这口)
比起动辄寰宇、异世界或是末世黑残深世界观的其它游戏,尘白的世界观并不算宏大,泰坦污染仅局限于部分区域,世界树公司尽管势力庞大也仍处于军方的管制之下,游戏内的多数任务也如同文本所提及的那样,只是一次“区域清理”,泰坦造物与天启者虽然能力卓越但也远非常人所不能战胜的存在;
那这个不太宏大的世界观所带来的影响是什么呢?最为直观的就是讨论度的下降,就像没人会在意非洲两个小国之间的战争一样;
(顺带一提,目前吧里应该还没出现赛博斗蛐蛐的现象,只看到过几个讨论分析员战力的贴子)