星之暴动-饿狼
平a——饿狼攻击敌方单体角色造成150%攻击力,附加特化内伤(被我方目标打时触发,225%攻击力可以暴击,可叠加层数最多叠加8层的内伤伤害)
绝技————饿狼对敌方全体造成均摊2000%攻击力的群体伤害并对敌方附加均摊的6层内伤(600%系数,可以暴击,可叠加8层的内伤伤害)释放完绝技后,饿狼进入“霸体”状态(可抵御一次特化崩坏,崩坏,眩晕,特化眩晕,沉默,魅惑 脱离等负面状态。)霸体状态抵御一次后消失,饿狼在霸体状态抵御一次后立刻对敌方进行一次80%强度的绝技追击
超绝技————饿狼对敌方全体造成均摊3000%攻击力的群体伤害并对敌方附加均摊的12层内伤(800%系数,可暴击,可叠加10层的内伤伤害)释放完绝技后,饿狼进入“霸体”状态(可抵御一次以上所诉的负面状态)抵御一次立刻对敌方进行一次100%强度的绝技追击
被动————饿狼开场进入暴动状态(提升自身20%/30%/40%攻击力和20%/35%/50%暴击率)饿狼开场自带50%/60%/70%非暴击免伤
觉醒被动——
一觉:饿狼开场自带“霸体”状态,敌方单位行动后,饿狼有40%概率进行一次内伤叠层让敌方行动单位的内伤层数+1,每回合上限2次。饿狼受到致命伤害时,会触发“不屈”(以70%血量复活)最多3次。
二觉:饿狼每回合开场自带“霸体”状态,敌方单位行动后,饿狼100%概率进行一次内伤叠层,让敌方行动单位的内伤层数+2,每回合上限4次。饿狼受到致命伤害时,触发不屈(以70%血量复活)最多5次。触发不屈后,饿狼立刻进入“霸体”状态。
平a——饿狼攻击敌方单体角色造成150%攻击力,附加特化内伤(被我方目标打时触发,225%攻击力可以暴击,可叠加层数最多叠加8层的内伤伤害)
绝技————饿狼对敌方全体造成均摊2000%攻击力的群体伤害并对敌方附加均摊的6层内伤(600%系数,可以暴击,可叠加8层的内伤伤害)释放完绝技后,饿狼进入“霸体”状态(可抵御一次特化崩坏,崩坏,眩晕,特化眩晕,沉默,魅惑 脱离等负面状态。)霸体状态抵御一次后消失,饿狼在霸体状态抵御一次后立刻对敌方进行一次80%强度的绝技追击
超绝技————饿狼对敌方全体造成均摊3000%攻击力的群体伤害并对敌方附加均摊的12层内伤(800%系数,可暴击,可叠加10层的内伤伤害)释放完绝技后,饿狼进入“霸体”状态(可抵御一次以上所诉的负面状态)抵御一次立刻对敌方进行一次100%强度的绝技追击
被动————饿狼开场进入暴动状态(提升自身20%/30%/40%攻击力和20%/35%/50%暴击率)饿狼开场自带50%/60%/70%非暴击免伤
觉醒被动——
一觉:饿狼开场自带“霸体”状态,敌方单位行动后,饿狼有40%概率进行一次内伤叠层让敌方行动单位的内伤层数+1,每回合上限2次。饿狼受到致命伤害时,会触发“不屈”(以70%血量复活)最多3次。
二觉:饿狼每回合开场自带“霸体”状态,敌方单位行动后,饿狼100%概率进行一次内伤叠层,让敌方行动单位的内伤层数+2,每回合上限4次。饿狼受到致命伤害时,触发不屈(以70%血量复活)最多5次。触发不屈后,饿狼立刻进入“霸体”状态。