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有个会影响玩家体验的点很需要一个玩法来解决

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小太阳镇楼。


IP属地:陕西1楼2024-05-05 03:58回复
    目前大部分玩法都是主C角色占据着大部分上场时间,有时候上场的角色不一定是玩家偏爱的那一位。


    IP属地:陕西3楼2024-05-05 04:01
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      我偏爱恩雅这种类型的角色,然而大部分时候都无法看到她,这是个问题。
      抓帕鲁倒是可以随便上,但终究只是个活动玩法,而且玩着也谈不上非常有趣吧


      IP属地:陕西4楼2024-05-05 04:04
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        很多想法很需要产能,我从简说一下,这个看大伙接不接受,再给官方提建议。


        IP属地:陕西5楼2024-05-05 04:11
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          一、游戏玩法模式拓展,弱化角色本身影响(类似这次抓帕鲁,弱化角色伤害)
          其他游戏也有不少类似的模式,这里参考蛋拐CSOL的昼夜求生,就是生存类玩法
          白天收集物资,加固据点,夜晚防守一轮一轮的敌人进攻。


          IP属地:陕西6楼2024-05-05 04:21
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            二、还是玩法拓展,多角色同时存在场上
            玩家可以任意切换操控角色,非玩家操控的角色就直接AI托管,角色的三个技能还是由玩家自己手动操作
            可以通过下达指令,给AI下达一个大致的行动逻辑,例如进攻、防守、跟随等等


            IP属地:陕西7楼2024-05-05 04:27
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              还有就是游戏中敌人的AI太呆了,就算在玩法上拓展,也会被人均反应迟钝的敌人拖累而影响体验。
              不过回过头来说,手游玩家好像普遍对高难度玩法都有点抵触,这点就很束手束脚。
              要是只出有上手门槛的玩法模式,而不绑定奖励的话,可能会避免这种声音,但是我这类玩家占比可能是很少的一部分,产能又会占据不少。
              还是只能奢望了


              IP属地:陕西9楼2024-05-05 04:48
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