策划可不可考虑一下,让游戏减肝:
1.主城征兵增加一个设定按键,可以兵力自动补给营帐里的某一队,不要来回浪费一两个小时
2. 主城在上下战法,队伍在外打架发现问题随时调整
3. 游戏进城中随时间资源产量缓慢增加,减少某些人开荒失败后躺平的几率
4. 增加城池资源加成,可以有效减少地奴数量
5. 下战法点损失减少为10%,中期结算后无损失
6.重塑cd降低为3天,中期结算后无cd
7. 盟主/副盟主可以把盟资源直接发放给活跃人员,每个赛季可以使用6次,每次可以给10个人,上限各项资源100万,随霸业进程开放,10天以后开放
8. 同袍可以赠送资源,转化值50%,每赛季,每人有三次机会,接收和赠予都是三次
9. 开放战法碎片功能,赛季结算后提供,根据贡献发放,已霸业的不能领取,增加无霸业人员活跃度
10. 增加投票功能,赛季胜负早早确定的,45天后开放,可以让赛季缩短最多15天
11. 增加指挥和盟主,副盟主,组长奖励,每赛季都有适当金珠,激励游戏玩家活跃度
12. 增加新的机制,红度低于5的对战满红玩家可以拿到适量铜币,设定每赛季每队上限50万铜,同样是为了估计活跃。
13. 屯田机制修改,土地可以增加开垦新机制,不增加产量,但是可以增加屯田产出,7变8屯田量,8变9,9变10。屯田时间修改为5分钟。
14. 开关难度增加。72小时以前,不但坚固翻倍,城防军也增加30%,队伍攻城值也降低40%,禁止通行时间视开关时间而定,48以内开关禁止通行16小时,以后12小时。
15. 增加游戏策略性,具体方案策划自己考虑。增加兵种克制增减伤到20%。
16.增加连穿体力消耗,每穿一队体力降低5,有交战就有体力消耗非常合理。
17. 为了氪佬和配将高手体验,连穿后增加队伍全属性2%, 持续时间一小时
想到哪儿一点到哪儿,别喷,抛砖引玉,不需要大家吹毛求疵的批评,娱乐局。
1.主城征兵增加一个设定按键,可以兵力自动补给营帐里的某一队,不要来回浪费一两个小时
2. 主城在上下战法,队伍在外打架发现问题随时调整
3. 游戏进城中随时间资源产量缓慢增加,减少某些人开荒失败后躺平的几率
4. 增加城池资源加成,可以有效减少地奴数量
5. 下战法点损失减少为10%,中期结算后无损失
6.重塑cd降低为3天,中期结算后无cd
7. 盟主/副盟主可以把盟资源直接发放给活跃人员,每个赛季可以使用6次,每次可以给10个人,上限各项资源100万,随霸业进程开放,10天以后开放
8. 同袍可以赠送资源,转化值50%,每赛季,每人有三次机会,接收和赠予都是三次
9. 开放战法碎片功能,赛季结算后提供,根据贡献发放,已霸业的不能领取,增加无霸业人员活跃度
10. 增加投票功能,赛季胜负早早确定的,45天后开放,可以让赛季缩短最多15天
11. 增加指挥和盟主,副盟主,组长奖励,每赛季都有适当金珠,激励游戏玩家活跃度
12. 增加新的机制,红度低于5的对战满红玩家可以拿到适量铜币,设定每赛季每队上限50万铜,同样是为了估计活跃。
13. 屯田机制修改,土地可以增加开垦新机制,不增加产量,但是可以增加屯田产出,7变8屯田量,8变9,9变10。屯田时间修改为5分钟。
14. 开关难度增加。72小时以前,不但坚固翻倍,城防军也增加30%,队伍攻城值也降低40%,禁止通行时间视开关时间而定,48以内开关禁止通行16小时,以后12小时。
15. 增加游戏策略性,具体方案策划自己考虑。增加兵种克制增减伤到20%。
16.增加连穿体力消耗,每穿一队体力降低5,有交战就有体力消耗非常合理。
17. 为了氪佬和配将高手体验,连穿后增加队伍全属性2%, 持续时间一小时
想到哪儿一点到哪儿,别喷,抛砖引玉,不需要大家吹毛求疵的批评,娱乐局。