确实不觉得小屏幕瞎眼,1.x寸2.x寸手机用了十多年,一直在玩手机游戏,眼睛近视也没涨度数,我不感觉疲劳。
关键不是尺寸,而是内容,以前低分辨率低dpi,内容专门适配小屏幕,通俗一点就是,画面元素都“大”,屏幕小,但是注意力不用很集中,就能看的过来所有内容,并不需要很集中注意力,并不会费劲。
现在移动设备分辨率很高,dpi也很高,如果用来显示比实际屏幕更小的原生老游戏(老手机和老掌机游戏),其实并不会瞎眼,相当于原生游戏画面尺寸放大了,看起来更轻松才对。
但玩pc或者游戏主机这类适配大屏高分辨率高dpi设计的游戏,在便携设备小屏幕上显示,画面元素太精细,太“小”了,才会看起来注意力过于集中,才会瞎眼,尤其是3D渲染的情况比2D游戏更严重,比如像是街机或者第五第六世代一部分家用机,这类虽然也是大屏,但是分辨率不高,2D居多,小屏掌机玩起来就还好,只有一些3D渲染的高分一点的(或者多倍分辨率加高清材质包),游戏会有点累。
基于这个原因,像是5.5寸6寸7寸这类win掌机玩PC端3A大作,那怕你把这尺寸归为大屏幕,玩起来其实眼睛也会很累。