刚入坑三国杀的新手,不知道有没有过类似的技能设计。一直想做一个兼具操作和随机性,且不失强度的武将。这次的技能设计并不追求契合武将的生平经历,所以主要谈一下技能方面的想法。
本来想设计一个回文的转换技,但难度太大,不得不退而求其次,只把技能中关键的词语进行打乱,四个词将会有24种可能,太多太杂,所以将词语限定在3个,总共有6种可能性。以下将体力、手牌、装备分别简称为血、牌、武,那么就有如下情况:血牌武、血武牌、牌血武、牌武血、武血牌、武牌血。技能简单来说就是自己弃置或失去第一个,让第二个等于第三个。前者很好理解,需要补充说明一下后者的调整方式,将体力与手牌调整至相同应该有很多武将已经此类技能了,不再赘述,若要将一名装备为0的角色调整至体力相同,则从牌堆和弃牌堆种随机装备上,若数量不足,则装多少算多少。
为了防止无法多次使用技能,在主动弃置或失去牌时,我也为其增加了额外的收益。