一个全门派技能都掌握的游戏,为啥区别内外攻啊?游戏取消内外功,去掉繁杂的内外功属性,直接就是攻击不好吗?也别区分门派,武学分门派和江湖,但是人物不区分,这样不就没有职业平衡之说了?武器只有攻击属性,你愿意带什么就带什么,只靠武器类型区分玩法不好嘛?到时候觉得轻剑强就玩轻剑,觉得重剑搭配好玩就玩重剑,优化招式升阶的条件,比如有生阶点数,你可以随便升阶,花费一定材料或者钱可以重置这个点数,而不是像现在靠少的可怜的卷轴,策划需要平衡的只有各种招式的数值,也不会有人喷强弱,因为你也可以带,大家都在研究怎么带最合理最强,也不会有嫌弃外功门派之说,这样不好吗?天天吵强弱头都大了,策划也平衡不好。
