一则其实这俩算是两种不同类型的游戏,大侠立志传可能更适合和太吾绘卷比,逸剑就可能要去找博德之门或者巫师3来比了(逸剑风云决:什么?我比巫师3?);
二来这两游戏的爽点其实不太一样,大侠立志传的剧情爽是因为它关键节点的改变,至于人物本身主角更倾向于是玩家的化身;逸剑大家更多是看宇文逸这个人是如何一步步成长,和伙伴关系愈发密切最后收尾的,剧情某种程度上是映衬了逸剑里的人物的;
三是大侠立志传的东西其实很杂,同时没有主线,导致很容易出现“从新手村出来发现全世界都是问题”的情况;逸剑甚至可以全程只跑主线,只是代入感和爽点就缺少很多。
总结来看,大侠立志传作为(类)开放世界游戏是达到了及格线的,而逸剑风云决则是古早RPG模板,写好了几个故事,让大家来看。
最后来说,我个人两个游戏都很喜欢,也都投入了一定的时间来玩。