从二十多年前的传奇奇迹到十年前的魔兽世界dnf我就没见过一个mmo游戏里近战能比远程更安逸的游戏设定。
举一个例子,wow60时期,成型kbz和DZ在哪个副本里DPS都是爷爷,FS也不遑多让。而SS和LR呢?40人的团只要两个术士和一个老手开怪LR,多一个那肯定就是躺尸老板了。
这是为什么?这是职业特点决定的。SS作为一个dot职业,想打高伤害必须要有更高的装备基础不谈,手法意识更是缺一不可。而LR在那个时期就是副本伤害下水道职业,可是LR在副本外始终处于强势地位,能破隐身可以打控制甚至假死脱战。而到了70时期,你们去看看曾经高高在上的KBZ和DZ去了哪里?还不是一样下水道,彻底沦为工具人,DZ甚至被打上了小黄人的标签,每个团不超过1个。
这又是为什么?还不是副本机制决定的,整个70时期的团本就没有近战能安逸输出的点,但这并不影响KBZ和DZ在战场里在PVP里的优势地位。
说到这里,我突然想起一个更好的例子。传奇里两个远程职业一个近战职业,远程可以卡墙卡地形单撸boss,近战可以吗?远程需要的走位一样远少于近战,但在砍人的时候呢?FS和DS还不是一样被追的鸡飞狗跳?所以你看传奇里玩ZS的人少吗?这也是职业特点。
所以大多数近战究竟想要什么?是给技能伤害加数值,然后跟远程一样无脑一键伤害还高的飞起?还是说把副本boss直接设定成木桩然后让你一直砍砍砍?还是说要让近战和远程在不同的输出条件下达成一样的输出效果来体现所谓的平衡?这不是天方夜谭吗?这么做的话还有哪怕一星半点的职业特色吗?你要谈职业伤害,那就去看木桩,只有木桩才是体现职业伤害最公平的平台。你要谈职业强弱,那就去看PVP,只有PVP才是鉴定职业强弱最好的平台。而大多数近战们眼里却只有副本表现这么个浅显可笑的东西。影响副本表现的因素太多了,而最大的因素必然是副本机制。就算给你近战把伤害数值设定成一刀9999999但是不给你输出机会你的伤害一样是0,组队依然不会要你。到时候近战们又会怎么说?
举一个例子,wow60时期,成型kbz和DZ在哪个副本里DPS都是爷爷,FS也不遑多让。而SS和LR呢?40人的团只要两个术士和一个老手开怪LR,多一个那肯定就是躺尸老板了。
这是为什么?这是职业特点决定的。SS作为一个dot职业,想打高伤害必须要有更高的装备基础不谈,手法意识更是缺一不可。而LR在那个时期就是副本伤害下水道职业,可是LR在副本外始终处于强势地位,能破隐身可以打控制甚至假死脱战。而到了70时期,你们去看看曾经高高在上的KBZ和DZ去了哪里?还不是一样下水道,彻底沦为工具人,DZ甚至被打上了小黄人的标签,每个团不超过1个。
这又是为什么?还不是副本机制决定的,整个70时期的团本就没有近战能安逸输出的点,但这并不影响KBZ和DZ在战场里在PVP里的优势地位。
说到这里,我突然想起一个更好的例子。传奇里两个远程职业一个近战职业,远程可以卡墙卡地形单撸boss,近战可以吗?远程需要的走位一样远少于近战,但在砍人的时候呢?FS和DS还不是一样被追的鸡飞狗跳?所以你看传奇里玩ZS的人少吗?这也是职业特点。
所以大多数近战究竟想要什么?是给技能伤害加数值,然后跟远程一样无脑一键伤害还高的飞起?还是说把副本boss直接设定成木桩然后让你一直砍砍砍?还是说要让近战和远程在不同的输出条件下达成一样的输出效果来体现所谓的平衡?这不是天方夜谭吗?这么做的话还有哪怕一星半点的职业特色吗?你要谈职业伤害,那就去看木桩,只有木桩才是体现职业伤害最公平的平台。你要谈职业强弱,那就去看PVP,只有PVP才是鉴定职业强弱最好的平台。而大多数近战们眼里却只有副本表现这么个浅显可笑的东西。影响副本表现的因素太多了,而最大的因素必然是副本机制。就算给你近战把伤害数值设定成一刀9999999但是不给你输出机会你的伤害一样是0,组队依然不会要你。到时候近战们又会怎么说?