开服nsh玩家现在也300多天了,重度pve玩家,经历过舞阳56进不去本的尴尬,也历经成长现在偶尔能打打竞速。深知pve里秒伤是绕不开的话题,现在一些个人理解大🔥看看抛砖引玉啦
首先最最主要的一个大家忽视的问题是秒伤其实是分两种:固定血量以时间快慢计算秒伤;第二种是固定时间以伤害量区分秒伤。
最常见同时也为大家默认的就是第一种,因为木桩就是采用第一种方法,但这种计算方式其实存在很大的隐患。
我先贴几组数据:
3175.34➗240=13.23
3175.34➗210=15.12
3175.34➗200= 15.87
3175.34➗190=16.71
3175.34➗180=17.64
3175.34➗170=18.67
3175.34是1.3木桩血量,被除是时间,得出来是秒伤。可以看出13w的秒伤和15w差了接近30秒;而16w秒伤以上时基本提前1秒就是1000的秒伤提升。
这就是很反直觉的曲线提升。这带来的影响主要是两个方面,一是大家秒伤容易出现阶梯性提升,更新一些装备或内功直接5-8k的提升幅度;二是缺乏实战准确性,这一点后面展开讲
首先最最主要的一个大家忽视的问题是秒伤其实是分两种:固定血量以时间快慢计算秒伤;第二种是固定时间以伤害量区分秒伤。
最常见同时也为大家默认的就是第一种,因为木桩就是采用第一种方法,但这种计算方式其实存在很大的隐患。
我先贴几组数据:
3175.34➗240=13.23
3175.34➗210=15.12
3175.34➗200= 15.87
3175.34➗190=16.71
3175.34➗180=17.64
3175.34➗170=18.67
3175.34是1.3木桩血量,被除是时间,得出来是秒伤。可以看出13w的秒伤和15w差了接近30秒;而16w秒伤以上时基本提前1秒就是1000的秒伤提升。
这就是很反直觉的曲线提升。这带来的影响主要是两个方面,一是大家秒伤容易出现阶梯性提升,更新一些装备或内功直接5-8k的提升幅度;二是缺乏实战准确性,这一点后面展开讲