光塞纳在gvg进攻1换1很轻松,两次s3的固定伤害够打死各种妖魔鬼怪,s2的护盾能保护后排和驱散db,打gvg强度肯定是够的。
自动jjc可以配合光马,两个aoe真伤对面肯定吃不消,防守队就不说了,基本上不去。
rta,打玩家的话光塞纳目前机制有点呆而且伤害倍率低的不行,不触发s2被动实在没什么威胁。
当然换个角度,对面必须处理你后排能触发光塞纳s2的情况下,烧魂s3能提供自己和后排10000护盾和驱散,出手还能造成10000+的一次aoe,强度还是不错的。
自动jjc可以配合光马,两个aoe真伤对面肯定吃不消,防守队就不说了,基本上不去。
rta,打玩家的话光塞纳目前机制有点呆而且伤害倍率低的不行,不触发s2被动实在没什么威胁。
当然换个角度,对面必须处理你后排能触发光塞纳s2的情况下,烧魂s3能提供自己和后排10000护盾和驱散,出手还能造成10000+的一次aoe,强度还是不错的。