没玩几次,说说我的几点意见
1.所有飞船整体增强姿态引擎推力,但横向矢量速度设上限,推力可很大,即加速度可很大,可快速达到横向极速(喷口极限速度远低于主推速度,比如10m/s需cig测试确定,可灵活躲闪即可),达到普遍灵活机动的目的,但是横向姿态喷口速度达到上限后速度不再增加,防止倒车加速情况发生。在现有状态下,整体增强姿态喷口推力(非轴向方向矢量速度设定上限),统一增强飞船机动性,轻战机动性最强,中战次之,按飞船质量依次下调机动性。增加操作性和竞技性。
2.让大部分飞船极限速度值在同一区间,避免追之不及的情况出现。飞船主推加速度可根据质量调整,小船轴向加速快可快速达到极速,大船轴向加速稍慢达至极速稍慢,但上限速度不应低于小船速度,毕竟配置更大引擎的大船速度上线还不如轻战有些魔幻。
3.摒弃火力平衡策略,回归飞船武器等级对应的真实伤害,你不能指望快艇打炮艇,炮艇打护卫舰,护卫舰打驱逐舰,驱逐舰打052迪,或者剪子包袱锤老鼠吃大象。不同质量飞船的作战方式,可以通过调整机动性来做出调整,轻战的威慑力在于集群与机动性,而不应出现一台轻战吊打大船的情况。uee用更多经费制造更大的船,容纳更多的设备,搭载更多的武器,我想不是为了上演052迪被机枪挺胖揍的戏码吧,否则uee也不用建造捞什子孟加拉了,干脆跟图图老师一堆短剑称霸宇宙得了。
4.导弹应回归其应有作用,我不明白现在版本导弹存在的意义是什么,如果存在就是为了没有任何存在感,为嘛还要占用宝贵的飞船空间。建议适当提升各类飞船护盾回盾速度,在各种诱弹打空后,大幅提升导弹命中率,同时让导弹拥有破盾效果,命中后急剧能量爆发可扰动护盾发生器,消耗耗护盾血量同时,打断护盾能量回复几秒钟。
5.提升护盾在作战中的重要性,适当提升护盾恢复效率,整体增加所有飞船护盾血量,护盾血量根据船只大小适当调整(与机动性呈反相关),护盾存在时应可拦截全部攻击,破盾后方可对船体造成伤害。除部分重甲设定飞船外,船体血量应远低于护盾血量,策略性增加飞船ttk,而不是简单粗暴减武器伤害或者让飞船血牛,量子航行启动时,护盾强制下线,让跳跃脱战拥有一定被击伤或击毁风险。
6.各类飞船极速在同一区间,但是关闭护盾可获得更高极速(前提,上一条提到降低船体血量),再次开启护盾后会极速降至默认极速,减少极速追击战中的ttk,避免急速追击战菜鸟互啄,大战啊三天三夜情况的发生。另外,因设定1船只统一极限速度,追击过程中,后船可关闭护盾获得更高极限速度,逼迫前船回头对线或关盾逃逸,减少追击过程中ttk。
1.所有飞船整体增强姿态引擎推力,但横向矢量速度设上限,推力可很大,即加速度可很大,可快速达到横向极速(喷口极限速度远低于主推速度,比如10m/s需cig测试确定,可灵活躲闪即可),达到普遍灵活机动的目的,但是横向姿态喷口速度达到上限后速度不再增加,防止倒车加速情况发生。在现有状态下,整体增强姿态喷口推力(非轴向方向矢量速度设定上限),统一增强飞船机动性,轻战机动性最强,中战次之,按飞船质量依次下调机动性。增加操作性和竞技性。
2.让大部分飞船极限速度值在同一区间,避免追之不及的情况出现。飞船主推加速度可根据质量调整,小船轴向加速快可快速达到极速,大船轴向加速稍慢达至极速稍慢,但上限速度不应低于小船速度,毕竟配置更大引擎的大船速度上线还不如轻战有些魔幻。
3.摒弃火力平衡策略,回归飞船武器等级对应的真实伤害,你不能指望快艇打炮艇,炮艇打护卫舰,护卫舰打驱逐舰,驱逐舰打052迪,或者剪子包袱锤老鼠吃大象。不同质量飞船的作战方式,可以通过调整机动性来做出调整,轻战的威慑力在于集群与机动性,而不应出现一台轻战吊打大船的情况。uee用更多经费制造更大的船,容纳更多的设备,搭载更多的武器,我想不是为了上演052迪被机枪挺胖揍的戏码吧,否则uee也不用建造捞什子孟加拉了,干脆跟图图老师一堆短剑称霸宇宙得了。
4.导弹应回归其应有作用,我不明白现在版本导弹存在的意义是什么,如果存在就是为了没有任何存在感,为嘛还要占用宝贵的飞船空间。建议适当提升各类飞船护盾回盾速度,在各种诱弹打空后,大幅提升导弹命中率,同时让导弹拥有破盾效果,命中后急剧能量爆发可扰动护盾发生器,消耗耗护盾血量同时,打断护盾能量回复几秒钟。
5.提升护盾在作战中的重要性,适当提升护盾恢复效率,整体增加所有飞船护盾血量,护盾血量根据船只大小适当调整(与机动性呈反相关),护盾存在时应可拦截全部攻击,破盾后方可对船体造成伤害。除部分重甲设定飞船外,船体血量应远低于护盾血量,策略性增加飞船ttk,而不是简单粗暴减武器伤害或者让飞船血牛,量子航行启动时,护盾强制下线,让跳跃脱战拥有一定被击伤或击毁风险。
6.各类飞船极速在同一区间,但是关闭护盾可获得更高极速(前提,上一条提到降低船体血量),再次开启护盾后会极速降至默认极速,减少极速追击战中的ttk,避免急速追击战菜鸟互啄,大战啊三天三夜情况的发生。另外,因设定1船只统一极限速度,追击过程中,后船可关闭护盾获得更高极限速度,逼迫前船回头对线或关盾逃逸,减少追击过程中ttk。