就是,一句话,你游目前的伤害系统就是没有未来的。目前唯一的解决办法是——让贯通只留下无视70%防,加装备数量,改词条,发50抽保未来。
本质上怪的膨胀原因是什么——暴击和贯通给多且收益过高。
贯通概率非常廉价,导致贯通随便打。又因为无视格挡,导致只能用超超级高防御和免伤应对,也就是伤害膨胀过快和防御收益太低。只能拉高血量,然后把抗性堆高高,那么大家都要贯通/穿透。
为什么还有暴击,你游乘区一堆,暴击的收益被大幅度提高。同时,因为深造给40,武器给40,导致暴击大量溢出——与其说是武器其他词条亏模,不如说暴击一开始就遥遥领先。暴击的廉价,不仅导致了暴击被动一堆受害者,还导致了伤害膨胀。
与其去想怎么造未来的角色,不如先改了这个逼战斗系统,给补偿当散财救命。
过于廉价且高收益的暴击和贯通毁灭了战斗系统。
本质上怪的膨胀原因是什么——暴击和贯通给多且收益过高。
贯通概率非常廉价,导致贯通随便打。又因为无视格挡,导致只能用超超级高防御和免伤应对,也就是伤害膨胀过快和防御收益太低。只能拉高血量,然后把抗性堆高高,那么大家都要贯通/穿透。
为什么还有暴击,你游乘区一堆,暴击的收益被大幅度提高。同时,因为深造给40,武器给40,导致暴击大量溢出——与其说是武器其他词条亏模,不如说暴击一开始就遥遥领先。暴击的廉价,不仅导致了暴击被动一堆受害者,还导致了伤害膨胀。
与其去想怎么造未来的角色,不如先改了这个逼战斗系统,给补偿当散财救命。
过于廉价且高收益的暴击和贯通毁灭了战斗系统。