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崩坏星穹铁道内鬼吧
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预测一下流萤最合理的改动方向
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Oo染殇oO
「存护」
11
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流萤目前的失败之处在于超击破出伤机制并不优秀而且数值不足(还锁配队)
,坠机和循环相较于前两者都是小问题。
其实只需要在强化e的技能说明里加上这样一条:“根据本次攻击的削韧值造成对应的超击破伤害”,流萤直接就能翻身变回正常人
。
送TA礼物
IP属地:河北
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1楼
2024-05-10 13:42
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Oo染殇oO
「存护」
11
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这样改动直接解决了好几个问题:
1.队伍里没有同谐主就没有超击破伤害,避免了双暴配队中击破词条的浪费,也避免了配队的锁死
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2楼
2024-05-10 13:44
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Oo染殇oO
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2.缓解了破韧前伤害不足的问题,不再是破韧后才能出伤
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3楼
2024-05-10 13:44
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Oo染殇oO
「存护」
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3.大招空窗期长,循环困难:同谐主空出的位置换成鸭鸭和花火,可以让流萤快速行动开启大招
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4楼
2024-05-10 13:47
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LxzzxL
「存护」
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把50击破特攻转倍率换成50%超击破出伤吧,多合理
IP属地:河北
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5楼
2024-05-10 13:49
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Oo染殇oO
「存护」
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而且不可能以后每个击破角色都围着同谐主转,超击破机制也不能全放在一个人身上,2.3新深渊的超击破buff算是一种暗示。
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6楼
2024-05-10 13:56
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仗剑观雪
「存护」
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要改的地方太多了。
当然最优先的还是出伤问题,强化战技倍率对于击破0收益 降低倍率,把波波超击破加入强化战机,并让攻击转模超击破伤害和击破伤害。攻击不再有收益上限。
其次就是循环问题,四命免控应该加入大招自身增益,强化战技能回能。命坐需要增加延缓冷却核心或进一步提高萨姆速度的命坐来替代四命。
剩余就是二命六命这种垃圾命坐的加强了,竟然内置一回合冷却,笑掉大牙。六命更是只有两个属性提升,击破效率提高50%也不带表总伤害会提高50%。最主要的还是除了超击破和击破以外还需要一个常驻的击破伤害,比如每次造成伤害附带火属性击破一定比例的击破伤害,进一步提高击破特攻的价值。
IP属地:四川
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7楼
2024-05-10 13:57
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風暴对立
「记忆」
9
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确实,感觉如果ch铁了心要让流萤走超击破的话这么改我觉得挺好的,再把攻击转膜和命座改一下感觉就挺好的了
IP属地:上海
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8楼
2024-05-10 14:01
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风沙风火
「存护」
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你可以看看我的贴子,只要两个战技开大不改,注定没救了
IP属地:安徽
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9楼
2024-05-10 14:03
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01爱你哟
「虚无」
12
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两次战技才能充满大招,这版甚至不如镜流,镜流大招还有伤害还能续一次强化普攻
IP属地:浙江
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10楼
2024-05-10 14:19
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patience、
「丰饶」
10
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一定要优化同协主,把超击破直接给流萤,你流萤只能靠超击破打伤害结果必须绑人,怎么想的,新手抽个流萤不做几十个小时剧情还不配玩了?另外自己也浑身毒点,启动慢、削韧慢、怕锁弱、怕控,牢景都没这么幽默的
IP属地:江苏
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11楼
2024-05-10 15:18
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e眼hy
「记忆」
9
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锁主角也不是问题,把6命50击破效率下放换个别的击破能吃的乘区、4命加个大招冷却核心90→60、2命改成击杀击破弱点和攻击已破韧目标立即获得一个额外回合(没有CD但1回合只能获得1次)、大招加一个结束后立即获得一个额外回合、攻击转模从0算起不设上限(改成每100转5%)、光锥推条从15%加到30%。这样下来要循化能“一动”一大要伤害可以多动多打你看问题不就解决了嘛
IP属地:四川
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12楼
2024-05-10 15:53
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夜は昼を問う
「秩序」
1
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英雄所见略同
IP属地:广东
13楼
2024-05-10 16:49
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血炎·地狱战歌
「欢愉」
8
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个人觉得,首先基础速度会增加,92基础太搞了,起码要让广大玩家只用一个速度鞋以及少量速度词条开大要能摸到200门槛
其次,破韧效率增加,起码像个击破C
再次,开大期间E、平A能回能,保障自循环不便秘
最后,开大期间保障效果抵抗或者免疫控制,要不全程OB
IP属地:湖北
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14楼
2024-05-10 17:19
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