这古老的回合制站桩,什么范围、打击频率、位移之类的都展现不出来,本来就很呆板了,角色技能系数还都是一个模子里印出来的,单体就300,群体就195,基本都是一样的,以至于新路单体390还给他加个降攻,唯恐他这390单体连续用要把屏幕干碎似的。
就这呆上加呆的战斗体制,老老实实花牌花次数攻击的角色都未来不可期。比如鲁兹、黄猿,平平无奇简直可说毫无意义。
要那种能有多次额外出手机会的才强,比如反击、条件触发的追击(不需要耗卡)什么的。
比方说,大熊,站前排,己方受到一次攻击他就反击一次,再比方说月光莫利亚,站后排躲在阴影里,前排队友攻击一次他就跟着攻击一次,这样设计才有意思,像现在这种设计,味同嚼蜡,早晚人跑光
就这呆上加呆的战斗体制,老老实实花牌花次数攻击的角色都未来不可期。比如鲁兹、黄猿,平平无奇简直可说毫无意义。
要那种能有多次额外出手机会的才强,比如反击、条件触发的追击(不需要耗卡)什么的。
比方说,大熊,站前排,己方受到一次攻击他就反击一次,再比方说月光莫利亚,站后排躲在阴影里,前排队友攻击一次他就跟着攻击一次,这样设计才有意思,像现在这种设计,味同嚼蜡,早晚人跑光