目的:降低漫巡的学习门槛以及重复凹小技能的肝度,同时,减少技能随机性也能照顾一部分喜欢抄作业的轻度玩家。
一、烙痕卡0破-满破改动:1、保留跟五维相关的特质和属性,移除跟技能出率相关的属性;2、保留满破时在首个烙痕唤醒点,可直接解锁2级时的设定,增加1破-满破唤醒概率梯度,分别为首次烙痕唤醒时,有15%、30%、45%、60%概率直接解锁2级(这一点目的是提升氪佬舒适度,策划可斟酌考虑)
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二、漫巡路线更改,保留场景技能特色,统一准线技能出现的次数,保证氪佬满破能轻松拿到全部准线技能,平民5张0破,借1满破,通过重复随机刷取也能拿到大部分准线技能,亦或者平民选择容易满破的主线、活动赠送烙痕、SR烙痕等也能轻松拿到较低配的全部准线技能。
三、烙痕卡技能:
1、每张烙痕卡可选择1个金色技能+2个普通技能进入漫巡,可在记忆烙痕里设置默认勾选,也可以在进入漫巡时手动勾选,可以参考一下方舟的干员技能选择界面。
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2、在漫巡过程中,当该烙痕卡准线技能分别点亮1、2、3次时依次获得小技能,顺序为金色技能、随机普通技能1、随机普通技能2。若准线技能直接解锁2级即立即获得该烙痕卡的金色技能和随机普通技能,若为满破卡即可在点亮第2次时即可获得全部技能。举例:同行可将大力出奇迹、化险为夷、庇佑设定为金色技能、随机普通技能1、随机普通技能2,在漫巡中同行的准线技能点亮时即可依次获得以上小技能,若玩家想获得2级大力出奇迹,则可多携带一张打成一片,将打成一片中的大力出奇迹设定为默认金色技能。
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四、技能点:
若如此改动,一次漫巡将会获得地图技能、大量烙痕卡的准线技能、金色、普通技能,技能点将一定不够用,此时,满破烙痕卡中富余的技能点也可减轻选择焦虑,在队伍的构筑中也有一定的选择空间。 同时,攻略组也可以尽可能以0破卡进行攻略构筑,照顾抄作业的休闲玩家。
一、烙痕卡0破-满破改动:1、保留跟五维相关的特质和属性,移除跟技能出率相关的属性;2、保留满破时在首个烙痕唤醒点,可直接解锁2级时的设定,增加1破-满破唤醒概率梯度,分别为首次烙痕唤醒时,有15%、30%、45%、60%概率直接解锁2级(这一点目的是提升氪佬舒适度,策划可斟酌考虑)
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二、漫巡路线更改,保留场景技能特色,统一准线技能出现的次数,保证氪佬满破能轻松拿到全部准线技能,平民5张0破,借1满破,通过重复随机刷取也能拿到大部分准线技能,亦或者平民选择容易满破的主线、活动赠送烙痕、SR烙痕等也能轻松拿到较低配的全部准线技能。
三、烙痕卡技能:
1、每张烙痕卡可选择1个金色技能+2个普通技能进入漫巡,可在记忆烙痕里设置默认勾选,也可以在进入漫巡时手动勾选,可以参考一下方舟的干员技能选择界面。
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2、在漫巡过程中,当该烙痕卡准线技能分别点亮1、2、3次时依次获得小技能,顺序为金色技能、随机普通技能1、随机普通技能2。若准线技能直接解锁2级即立即获得该烙痕卡的金色技能和随机普通技能,若为满破卡即可在点亮第2次时即可获得全部技能。举例:同行可将大力出奇迹、化险为夷、庇佑设定为金色技能、随机普通技能1、随机普通技能2,在漫巡中同行的准线技能点亮时即可依次获得以上小技能,若玩家想获得2级大力出奇迹,则可多携带一张打成一片,将打成一片中的大力出奇迹设定为默认金色技能。
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四、技能点:
若如此改动,一次漫巡将会获得地图技能、大量烙痕卡的准线技能、金色、普通技能,技能点将一定不够用,此时,满破烙痕卡中富余的技能点也可减轻选择焦虑,在队伍的构筑中也有一定的选择空间。 同时,攻略组也可以尽可能以0破卡进行攻略构筑,照顾抄作业的休闲玩家。