1,白荆💩一样的建模决定它就不可能走传统二游路线,结果开服按二游来宣传。
2,那白荆最大特点是啥?是玩法。奇葩的是白荆所有玩法都是建立在角色和烙痕之上?没有你玩个蛋去。然而白荆的抽卡又非常贵,不氪甚至微氪你都玩不到什么,而玩法却又是这个游戏的核心。
3,那既然你把抽卡价格定这么贵,那氪佬就是你游的目标群体了吧。你把氪佬服务好也行啊,它不,所有最高奖励都是弱保软,氪佬都玩不爽,氪佬花钱抽了高花满破烙痕跑了完美漫巡最后发现没东西打。原来你游又想通过弱保软去照顾那些没有角色烙痕的玩家。
你游就不能换一种正常的方式吗?降低所有人抽卡的门槛,让所有人至少能有足够的角色烙痕,以便去体验你游的核心优秀玩法,不会因为缺角色烙痕而卡关。再去提高最高奖励难度,平民由于有足够角色也能打,氪佬能打得相对轻松却又不至于无聊,由于有一定难度氪佬打完也有成就感。这样皆大欢喜不好吗?
2,那白荆最大特点是啥?是玩法。奇葩的是白荆所有玩法都是建立在角色和烙痕之上?没有你玩个蛋去。然而白荆的抽卡又非常贵,不氪甚至微氪你都玩不到什么,而玩法却又是这个游戏的核心。
3,那既然你把抽卡价格定这么贵,那氪佬就是你游的目标群体了吧。你把氪佬服务好也行啊,它不,所有最高奖励都是弱保软,氪佬都玩不爽,氪佬花钱抽了高花满破烙痕跑了完美漫巡最后发现没东西打。原来你游又想通过弱保软去照顾那些没有角色烙痕的玩家。
你游就不能换一种正常的方式吗?降低所有人抽卡的门槛,让所有人至少能有足够的角色烙痕,以便去体验你游的核心优秀玩法,不会因为缺角色烙痕而卡关。再去提高最高奖励难度,平民由于有足够角色也能打,氪佬能打得相对轻松却又不至于无聊,由于有一定难度氪佬打完也有成就感。这样皆大欢喜不好吗?