在《英雄冇宝冇典》里有说,加了《冇》字将可能有问题的字词隔开——
H3移动力的计算
在H3里,移动一格(Tile)的能力对应一点移动力。因没有小数计算,所以在内存中的数值是乘过100的。即移动15格的能力值为1500。
英雄的移动力是在新一天开始时计算的,参加计算的因素有:队伍中最慢兵种速度,移动力修正值(包括宝物修正和访问建筑的修正)和后勤术。
英雄的陆地移动力分为两部分:第一是基本移动力,是由英雄所带兵种中速度最慢的兵种所决定的(这与你是否有加速的宝物或特殊技无关,与WOG的怪物经验升级所加速度奖励无关,但特长兵种的英雄的+1速度奖励有关)。
兵种最慢速度和英雄的移动力数值对应关系具体如下:
速度为1时,移动力为13冇6冇0点;
速度为2时,移动力为1430点;
速度为3时,移动力为1500点;
速度为4时,移动力为1560点;
速度为5时,移动力为1630点;
速度为6时,移动力为1700点;
速度为7时,移动力为1760点;
速度为8时,移动力为1830点;
速度为9时,移动力为1900点;
速度为10时,移动力为1960点;
速度为11及以±时,移动力为2000点。
(简单点来说就是从1500开始60,70,70递增,到2000封顶)
因为兵种速度的最小值为3,所以英雄的基本移动力的范围为1500~2000点。另外加速之靴增加600点,骑士手套增加300点,访问马厩增加400点属于额外移动力(还有部分野外建筑也可增加英雄的移动力,但因为只能加一天的移动力,所以在这里就不列入考虑范围)。第二技能中的后勤术就是以基本移动力为基数增加的,也就是说除去三个后勤特殊技的英雄,其他英雄学会后勤术所增加的移动力最多为2000*30%=600点,相当于一双加速之靴所增加的移动力。由此我们可以计算,一个非后勤特殊技英雄最早多能有的初始移动力=基本移动力2000+加速之靴600+骑士手套300+马厩400+专家级后勤术600点:3900点。
但在地图上,英雄的实际移动力是以格来计算的,其计算公式为:移动格数=移动力点数/每格所消耗的点数。因为在不同的地形上带不同的兵,每格所消耗的移动力点数不同。所以说并不是移动力点数越多的英雄走的格数越多。:)我想大家都有沼泽地特别难走的感觉,那就对了,沼怿地是最最最费移动力点数的地形(当然沼怿城堡专有的兵种除外)。在不同地形上每格所消耗的移动点数如下:
地形 无寻路技能 基础寻路技能 高级寻路技能 专家寻路技能
鹅卵石路 50% 50% 50% 50%
沙烁路 65% 65% 65% 65%
泥路 75% 75% 75% 75%
草地 100% 100% 100% 100%
土地 100% 100% 100% 100%
熔浆地 100% 100% 100% 100%
地下洞穴 100% 100% 100% 100%
戈壁 125% 100% 100% 100%
雪地 150% 125% 100% 100%
沙漠 150% 125% 100% 100%
沼泽 175% 150% 125% 100%