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ME2通关记录贴——最好的诺曼底

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冲着太空歌剧的名号下了传奇版,从一代开始玩,感觉有些地方比较粗糙。通关主线就紧接着开了二代。被二代的进步和改善震惊到了,昨晚上过了自杀性任务,忍不住想发个帖,记录下这三十八个小时的游玩体验。
Joker颜艺镇楼。


IP属地:贵州1楼2024-05-11 12:13回复
    楼主玩的先锋,难度一般,前期没玩明白,基本冲上去就被集火打死。只敢用重型手枪远程打头,就剩一两个的时候才敢开冲锋上去收割。后期装甲等级和异能冷却都叠上来了。只要先解决恶心的喷火兵就能冲锋走路了。冲锋撞出硬直+霰弹枪喷两枪+一发肘击就能收掉大部分小兵。这个时候冲锋也快转好了,马上就能接着撞。
    我的女斜坡,楷模值和叛逆值是魔的。后期做塔利审判任务发现一个选项选不了给我急眼了。前期是楷模叛逆3:7。更喜欢这种玩法一点,感觉斜坡会更立体。


    IP属地:贵州2楼2024-05-11 12:28
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      个人觉得这代的武器,背包,星球探索做了很聪明的优化。一代的时候就觉得背包垃圾太多清不完,星球地图也都是又大又空,时间长了就会觉得枯燥。二代在这上面做了很聪明的减重,把减少武器数量,取消背包,把装备升级和资源采集融合起来,又和队友好感度有联系。莉亚娜任务做完还能去基地直接找到资源点,极大提升了这方面的体验。早期新鲜感强的时候每个星系的星球都会搜一遍,后面缺资源又没精力的时候就直接去买清单,属于是很棒的设计。


      IP属地:贵州3楼2024-05-11 12:34
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        地图也有相当的进步,首先是任务图标被直接标在了星际图上,这点真的很细心也很人性,省去了反复查看任务提示的麻烦。其次是神堡相较于一代的扩展,以及欧米伽,图岑卡,伊里姆这几个城市的增加。欧米伽和图岑卡就不说了,风格和伊里姆,神堡差异明显。伊里姆和神堡像是一个风格,但内部完全是两回事。伊里姆设计的更像一个大商场,下船后就能看到店铺,很符合自身的设定。神堡则体现在规模和功能上。就只有神堡有快速移动站。


        IP属地:贵州4楼2024-05-11 12:47
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          然后说我最喜欢的角色部分了,这一代的角色有足足十二个。而且大部分是新加入的角色。老实说,一开始我会觉得,这么多角色会不会造成戏份不平衡,众多角色后期沦为路人的情况。可这游戏的任务设计避免了这一点。一般说,当你把角色收集的差不多的时候,你的主线任务也快要走完了。不仅如此,每个角色在招募前后都有丰富,精彩的个人任务要解决。招募后也有水平足够优秀的个人对话内容。哪怕是扎伊德,霞这种对话相对少的角色,到了最终任务的布置人员的时候你也一定会想起他们来。通关后你一定会对这12个人印象深刻,能叫出他们每一个人的名字。


          IP属地:贵州5楼2024-05-11 12:55
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            我一代最喜欢塔利,觉得她很大方,乐观,处处为族群着想,而且也很懂事,相当讨人喜欢。
            但二代对她实在太残忍了。唯一遇到的好事就是和斜坡重逢。
            执行任务带领的小队为了保护她几乎全灭,里面有许多人是她的朋友。
            父亲为了夙愿走入歧途最后丢掉生命,对她的爱意只存在于一段意义复杂的语音里。
            “我答应女儿要在星球上给她盖一座房子。”父爱总是沉重又笨拙的。他对塔利所有的爱都落在了这句话里。
            不仅如此,这场悲剧还被卷入了奎利人的内部政治,要不是斜坡帮忙,塔利也没办法得到好结果。




            IP属地:贵州6楼2024-05-11 13:12
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              盖拉斯也惨,但我更多觉得他牛。
              推剧情的时候我想着这得是个什么神人,把三大帮派按在地上打,逼得他们不得不联手,快把欧米伽翻了个底朝天。结果上楼一看,好家伙,原来是你小子干的。一代先找的塔利,对他的能力没有很多印象。这里倒是给我做了补充。哥们是真牛。
              拉起一堆和自己志同道合的同伴执行刺杀,保护欧米伽的平民。后面负伤留下伤疤也在证明他的蜕变,他已经不是那个只会愤世嫉俗的小青年了,而是一个经过血与火的磨砺的战士。
              但感情上没什么进步就是了


              IP属地:贵州7楼2024-05-11 13:29
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                然后是我第三喜欢的角色,塞恩
                最有哲学气质和文艺气息的角色,自带一股忧郁感。出场两下解决掉四个人,紧接着对着目标的尸体祈祷。背对着夕阳应下你的邀请。说“银河系太黑暗了,我希望能在死前让它光明一点”,非常有大师风范。
                其实是个既走不出妻子死去的阴影也处理不好家庭关系的自闭死宅,要把自己害死的病也是自己自闭给憋出来的,有点搞笑。好在家庭矛盾还是和平解决了,他老婆确实是个很了不起的人。
                要不是我对寡夫实在实在没兴趣我就推他了。
                踏马的莱利你好好看看人家怎么处理家庭关系的,话要在还活着的时候说出口。塔利现在只能对着能证明你犯法的整局来悼念你了


                IP属地:贵州8楼2024-05-11 13:43
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                  接下来是萨玛拉。
                  身上有一种母性的温和,但其实处事很冷酷,属于是你完全不想和她对上的类型。
                  有一种很超然的气质,是长生种的知识和经验带来的。其实也有情绪敏感的一面。对自己的女儿都心怀愧疚。遵循惩恶使的法典可能也是在回避这种痛苦。
                  希望以后能看到双方和解吧


                  IP属地:贵州9楼2024-05-11 13:55
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                    睡完觉起来写莫丁的,睡!


                    IP属地:贵州10楼2024-05-11 13:56
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                      三代都玩完了之后发现最喜欢二代,二代任务多,量大管饱而且探索星球相对简单些,而且任务类型多。虽然刚从一代无限弹药过来可能会有弹药紧缺现象,但是一段时间后就适应了。而且任务指引相对好些吧,下一步要干嘛可以在任务描述里看到(这一点点名批评三代


                      IP属地:河南来自Android客户端11楼2024-05-11 15:03
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                        技术性上二代对比一代进步太多,剧情人物上二代也优于三代


                        IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-11 15:29
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                          速更


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-05-11 15:32
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                            个人觉得,莫丁是一个塑造的相当优秀的角色。
                            他的身份很多,特勤组战士,基因噬体的研究者,欧米伽的医生。是冷酷的杀手,也是可靠的师长。
                            他的魅力在于,就算拥有血腥,罪恶的过去,他都还保留着相当人性的一面。
                            所以他会在基因噬体的问题上表现出矛盾,一方面维护基因噬体对于维护银河系稳定的正确性,但又没有忽视该成果带给克洛根人的苦难,并因此产生罪恶感。这种矛盾其实就是他人性的体现。并在个人线里进一步的放大。
                            更加分的几个点是日常聊天的塑造,他会告诉你他自己会写音乐。说斜坡邀请他上船让他再次有机会做有价值的事。跟你说自己有个外甥,会表现出对外甥未来的关心。还说有机会出本自己的自传。
                            最好笑的是lz和盖拉斯搞在一起,他会叫你不要摄入突锐人的蛋白质因为可能会过敏,斜坡问他是不是拿自己开涮就立马装傻混过去。



                            IP属地:贵州14楼2024-05-11 18:11
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                              古朗特。一个越看越觉得可爱的大蜥蜴宝宝。
                              出场前的铺垫和登场时和斜坡的冲突会让你觉得他是个很难相处的杀胚,但随着时间增加,你和他聊的越来越多,会发现他其实更像个小孩子。当初攻击你的时候也许也带有些慌张和不安的因素。
                              个人线里会发现他把斜坡当成了自己的父亲,事实上也差不多,奥奇尔给了他血与肉,却只让他留下一些他不能完全消化的知识,连成人仪式都没有告诉他。斜坡给了他生活方式和居住地点,让他能逐步成长为一个真正的克洛根人,在克洛根社会中站稳脚跟。其中起到的作用就和父亲差不多。
                              你去货舱找他,他会经常和你分享回忆里看到的场景。向你表达他的观点。影子经纪人基地可以看到他的浏览记录,看到他正逐步的理解这个世界,找到了喜欢的书。也在逐步尝试的理解你。


                              IP属地:贵州15楼2024-05-11 18:33
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