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拉票贴!设计活动给自己拉拉票

只看楼主收藏回复


由于第三赛季的新内容实在是太少,于是看到了卡牌设计的公告也是第一时间做了响应,我个人也是比较倾向于一款游戏对于内容的新鲜度的保持,顺便想拿一拿活动奖励


IP属地:湖北1楼2024-05-11 14:20回复

    名称:胡桃夹子
    种族:战士
    等级:一星
    身材:2-3
    卡牌描述:先手:获得一金币扣一点生命上限
    设计理念:个人非常喜欢理财卡,战士目前还没有属于自己的理财,且目前还没有出现生命上限相关的词条,这里拿前期打工卡试一下,战士的一张先手,也是之前没有过的,模型是标准的一星卡模型,第一回合是个2-2 ,第二回合是2-1,第三回合返完三块钱直接消失,非常值得选的理财卡,身材的递减直至消失也让强度有一定的平衡。
    卡牌说明:胡桃夹子只会在冬日出来,等雪季过后就悄悄离开我们的视野了,临走也会给我们留下小礼物。这里对应这着三回合后消失留下金币。


    IP属地:湖北2楼2024-05-11 14:23
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      顺便声明一下,本人从小就玩游戏王实体卡,2014年接触炉石至今偶尔打打亚服,16年就在wegame入手了月圆之夜,所以后面的讨论我也会和炉石做横向对比,我认为这款游戏的战旗模式是可以和炉石酒馆战旗做对比的,有些方面甚至超过酒馆战旗,月圆PVP也是从S0就开始玩了,S3也参加了测试服,每个赛季都可以打到17000多当个守门员,说实话看到测试服内容玩法上更新的实质内容是比较失望的,为了这款游戏能健康发展下去,所以积极参加了本次活动,以下为每个种族都带来了一张新卡,欢迎大家品鉴,也顺便为我自己拉拉票。


      IP属地:湖北3楼2024-05-11 14:24
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        第一张是战士种族,接下来是第二张卡


        IP属地:湖北4楼2024-05-11 14:25
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          名称:茁壮的幼苗
          种族:自然族
          等级:一星
          身材:2-1
          卡牌描述:成长:成为一张高一星级的自然族随从
          设计理念:保留了自然族的成长词条虽然是个伪词条,但是由一颗星长为两颗星不也是一种成长嘛,自然族的前期打工仔,一星保战力的同时那一张伪定向检索它不香嘛,变个南瓜也不算太亏,变个草血赚,强度和趣味性兼顾,搏一搏单车变摩托。和上一个战士一星卡有着异曲同工的特点,归根结底相当于萝卜家族移除给补偿的机制。我们的口号是打工仔拒绝凑数,遇到我,绝对值得您一拿。
          卡牌说明:幼苗的成长由一颗星变为两颗星,违背祖宗成长机制的自然族,一看就是个叛逆的幼苗,当他变成2-1南瓜的时候就明白什么叫不听老人言吃亏在眼前了。


          IP属地:湖北5楼2024-05-11 14:26
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            对了,谈谈我对卡牌设计的想法和我的设计原则。


            IP属地:湖北6楼2024-05-11 14:26
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              强度:
              一张卡牌设计出来,如何评价其好坏,首先要看身材模型,身材不能无脑超模,即使超模,那也要整个版本去提升模型质量,需规避一个常规版本里单卡超模,才能稳定整个卡池模型的健康稳定发展。
              在一个就是要避免卡牌效果太强,也就是那种拍下去几乎可以终结比赛的卡,这一点园神做得比较好,几乎每张卡都需要一定的配合度才可以做到强强联动,而且前中后其的卡牌几乎都有其应有的强度,就是所谓的化学反应,在玩一款游戏的时候,往往学反应的产生必定会激发我们的爽感。


              IP属地:湖北7楼2024-05-11 14:27
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                趣味:
                除了要避免无脑强之外,还要有设计感,有趣味性,一张卡牌无论是从卡牌名称到卡牌原画再到卡牌效果,都有一定的关联,从而形成自己的游戏风格,这就是我们所说的卡牌风味,这一点除了炉石之外,我认为是没有对手的,一定原因是炉石的起步有魔兽的背书,后面一定成都形成了自己的世界观,和自己的角色背景,以及一些梗会在原话或卡牌描述体现。这也是我最为欣赏炉石的一点,因此也是我做卡牌设计非常看重的一个点。


                IP属地:湖北8楼2024-05-11 14:27
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                  总结:
                  只有兼顾一定强度和趣味的卡牌才能称之为好的设计,由于炉石每个版本需要更新的构筑卡牌数量很多,会出现很多所谓的凑数卡,但是战旗类可以尽量避免这个问题,每个版本的卡牌有固定种族,以及游戏刷牌机制对种族的卡池数量会有要求,所以每个版本会与卡牌的增删改环节需非常谨慎,所以我会制作组的更新内容表示一定的理解。在设计的同时,我也会尽量规避抓取之后成为白板的卡,让其即便是没有联动也会产生一定的价值转化,一定是值得一拿的卡。


                  IP属地:湖北9楼2024-05-11 14:27
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                    废话不多说,接着看看我做的新卡吧,一共8张,涵盖每个种族,希望可以给游戏提供一定帮助。
                    我们的顺序从低星到高星讲,已经发出来了2张一星卡了


                    IP属地:湖北10楼2024-05-11 14:28
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                      名称:守时的鬼差
                      种族:幽灵
                      等级:二星
                      身材:1-4
                      卡牌描述:冥想:获得一点经验 召唤一个亡魂重置冥想
                      设计理念:幽灵种族有了自己的理财怪,有亡魂的存在相当于鱼缸,没有的话相当于一个小小理财怪,即便没有亡魂也是可以勉强拿来打个工的,有亡魂必冲了啊家人们!
                      卡牌说明:这个鬼差很守时,每当有亡魂诞生他就会盯地一下出现(指刷新冥想的音效),把亡魂吸收化为精魄(指经验)


                      IP属地:湖北11楼2024-05-11 14:29
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                        名称:贪食马仔
                        种族:龙
                        等级:三星
                        身材:4-4
                        卡牌描述:先手:吞噬一个友方随从 亡语:召唤被吞噬的随从
                        设计理念:目前龙族的先后和亡语比较常见的了机制,一张中期的过度卡,不论是胡了的先手龙还是被迫捡破烂的亡语体系都可以拿,特别是对两个卧龙凤雏三星亡语龙,算是多了一个随从的选择。而且当场上有一到两个亡语的情况下绝对值得一拿。有龙蛋吞噬者的情况下可以赌一赌,这种卡在特定的情况下很有节目效果。
                        卡牌说明:为什么说是马仔,他是死亡之龙忠实的小弟,可死亡之龙可不这么认为,因为他太能吃了,有时候不小心把藏在后面的龙蛋吞噬者给吞了就成二五仔了。


                        IP属地:湖北12楼2024-05-11 14:30
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                          名称:夜幕点缀者
                          种族:星裔
                          等级:三星
                          身材:3-3
                          卡牌描述:先手:消灭本随从对敌方造成三点伤害,敌方每有一件装备重复一次
                          设计理念:是时候改变星裔的单一玩法了,中期抓到就可以养,告别星裔中期找冥思者的尴尬,上了就不是白板,属于敌强我强的对策卡且和其他阵容兼容度也高,面对星裔局后期针对对面用裁缝造的多盾大哥再也不会束手无策了,开局直接特效化为星星往对面疯狂投射。
                          卡牌说明:不要问我星星有几颗,我会告诉你。。。很多很多!(触发特效时对面的棋盘底色可以补充蓝色,然后星星一开口打到对面去。)


                          IP属地:湖北13楼2024-05-11 14:30
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                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-11 14:30
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                              这个游戏一般从3、4星的中期模型开始就会出现对策卡了。
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                              对策卡的设计我个人认为需要避免直白的强针对,举个简单的例子:类似于对面是先手,我们设计一个让对面先手失效,这种是十分打破平衡的一种做法,对游戏环境的破环是极大的,优化的方向是变相地做针对,针对手段是要设置成功率的,而不是打直球,毕竟对面也是好不容易培养一套先手阵容,你上来一张卡给人费了,是你你会怎么想。这一点圆神的设计师做得很好,策略卡有一种玩石头剪刀布的未知性激发我们开局前的兴奋度,和先后手对位置摆放的操作要求以及一定的游戏理解。单从这一点的设计来讲是优于酒馆战旗的,对策的实现效率也和月圆的前后排、先后手机制有着很紧密的关系。


                              IP属地:湖北15楼2024-05-11 14:31
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