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名称:磁铁之子
种族:机械
等级:六星
身材:1-1
卡牌描述:先手:友方机械附着该随从,然后迫使所有敌方机械依次攻击该随从。
设计理念:问就是特定情况下先手破对面套娃用的,策中策的后期卡,功能性和他的名字一样直接,强度绝对合格的,纯套娃内战有概率防对面刺客对策,这张牌的出现绝对让套娃内战的博弈更加精彩刺激。而且拾荒流抓这个可以直接让对面的打炮玩家破防。炮成型后期太无解了,防!一定要防!把对面机械核心换掉之后,什么鱼人,小丑啊,魔女之类的再撞过来已经无所谓了。
卡牌说明:我是不是磁铁,你看我在场上的效果就完事儿了。兄弟们磁铁没走一直都在,我换个马甲又上号了。


IP属地:湖北17楼2024-05-11 14:32
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    名称:贪食深渊
    种族:中立
    等级:六星
    身材:8-8
    卡牌描述:嘲讽,无法攻击,被攻击时随机吞噬一个友方随从并获得其属性值
    亡语:使一个友方获得该随从属性值
    设计理念:中立对策卡,类似于是被动版的传功龙,既然是对策卡特殊场合定有奇效,打的就是一个出其不意,唯一怕的是魔女,其余的对策卡都可以做一定的反制,套娃三件套放后排,前面放个这,吸到套娃破蛋之后直接无解,指数性加身材,每个版本都要有具有争议的卡,这样财货增加讨论度,而且是强是弱,上了战场才知道...
    卡牌说明:只要不吸飞龙,不吸小丑,不吸大炮,不吸...你闭嘴保护后排的最好方式就是把他含在嘴里


    IP属地:湖北18楼2024-05-11 14:33
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      以上就是我所投稿的全部参赛作品,都是基于现有机制的设计,因为我认为现有的机制还有很多深度挖掘的空间,而新机制的出现往往需要反复的平衡性测试和调整,不是三言两语就能做到的,同时也期待新机制的出现,S3测试失望的点就在与,没有新机制简直测试了个寂寞,除了雕塑家以外,完全搞不明白测试的意义在哪里。
      最后,如果大家认为这些卡牌有点意思,能对游戏性的建设有帮助,还望大家去给我的作品投上您宝贵的一票。


      IP属地:湖北19楼2024-05-11 14:34
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        沉贴了


        IP属地:湖北来自Android客户端20楼2024-05-11 17:08
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