在一个游戏里面被嘎了韭菜,就一定会有另一个不会嘎你韭菜的游戏?
被一个运营骗了,就一定有另一个不会骗你的运营?
宅宅被pua一两年,然后突然有一天认清现实,果断退坑删游,然后转身跑向另一个“承诺”不会pua你的游戏厂,你管这叫觉醒?
谈起觉醒,什么才是觉醒?回忆一下马原课,不管说的天花乱坠,一切要从最简单的生产关系开始思考。
为什么资本家的剥削停不下来?因为资本之间存在竞争,一但你停下来就会被别的资本吞并。
有对工人好的资本家吗?有,但是他们全都破产了。
同样的原理能不能用到运营身上呢?
可以,但是又有区别,
运营和策划是干什么的?给公司挣钱的,能挣来钱你干什么说什么都行,
挣不来钱,不管你说过什么,直接给你炒个海鲜,
所以承诺有用吗?不关乎公司核心利益的时候是有用的,
有冲突的时候呢?还有没有好策划好运营呢,你还想实现你的承诺?人都给你换了你拿什么实现?
是不是要考虑口碑问题呢?口碑能带来钱,那就会考虑,带不来钱的话呵呵,
更何况某些厂商本来就是没有口碑而言的。
区别是什么?
游戏公司并没有到垄断的程度,和玩家之间不是纯压榨的关系,
某些程度上考虑玩家能带来收益提升,但一定是不关乎核心利益的让步。
在对游戏公司有基本认识以后,再来看二游的基本盘在哪。
二游是什么,本来只是二次元+游戏,但是不能不提,目前几乎所有的二游或多或少都刻意加了瑟瑟要素,
瑟瑟包括给男玩家看的,也有给女玩家看的,
基本盘在哪呢?看节奏都说是瑟瑟,但是这里面有个幸存者效应,
节奏里都是说瑟瑟是游戏核心的多,但带节奏的是哪些人?
有游戏玩的在玩游戏,没游戏玩的在社区带节奏。
具体是什么每个游戏都不太一样,还是要看流水。
瑟瑟能带来收入的部分是什么呢?角色+皮肤
游戏能带来收入的部分是什么?以游戏性为基础的数值
二次元部分,世界观,背景,剧情全部是免费开放给玩家的,没有收入。
由于不同游戏情况不一样,只拿眼来说,
角色挣钱吗?白嫖全图鉴你说挣不挣钱?
皮肤挣钱吗?可能挣钱,但是不多,
这个可是有数据支持的,2024年10月16日,国常立护理时间皮肤,流水是隔壁惑切池子的五分之一,
这是什么概念?奖励姐可是送的角色,白嫖2s,持有率100%,还是黄票,背景板白送,这还不如一个男角色池子挣得多,你说它挣钱吗?
还剩下能挣钱的是啥,不是只剩数值了吗?
而对这方面消费,首先需要认可游戏的游戏性,对操作、养成、搭配组合、轴的设计毫无兴趣的人会认可吗?当然不会,而相应的,本来就喜欢玩游戏的人会认可吗?他们至少会认可为了买数值铺垫的游戏性改善。
而勇士是不是围绕着数值基本盘做的呢?这就是废话了,肯定是,但是有点菜。
那么ch和运营有没有在好好做游戏?尽管菜他确实做了,只不过做游戏的主要方向不是瑟瑟。
与这个相同,二游噶韭菜的方法大同小异,以瑟瑟吸引玩家去玩,进去氪以后拿到的是数值,由于游戏的主要收入也是数值,制作精力也主要放在游戏性上。
有没有不卖数值的二游呢?PVE是不可能有的,就算有也是因为游戏性做的太差,暂时没有能力卖数值,开服老登都有体会吧?
那二游玩家应该干什么呢?明确自己的需求,
你只想看个剧情,氪什么金?打什么挑战副本?难不成真的喜欢折磨自己?
你想玩游戏,打高难度本,为数值埋单看自己消费能力了。
比较抽象的是因为需要瑟瑟来玩二游的,先明确一点,国内不会有公开的瑟瑟!
你有时间搞这个不如找点国外的某类型游戏,不如找点二创,168买个只有几个动作又仅仅在擦的皮,真是有钱没地方花了。
更何况质量只要稍微好一点的二游,人家基本盘都在数值部分,差一点的也是在往卖数值方向努力,
别不服气,这不打算卖数值的给你保留个游戏模式干嘛?保留超越氪金抽卡系统干嘛?
敢不敢做个像魔镜2一样的消消乐呢?敢不敢把抽几个给几命的东西下了呢?
觉醒不是你退坑换游戏就叫觉醒的,上当受骗一次以后,还想着下次不会,这次能信,这不是叫觉醒,这叫傻。
被一个运营骗了,就一定有另一个不会骗你的运营?
宅宅被pua一两年,然后突然有一天认清现实,果断退坑删游,然后转身跑向另一个“承诺”不会pua你的游戏厂,你管这叫觉醒?
谈起觉醒,什么才是觉醒?回忆一下马原课,不管说的天花乱坠,一切要从最简单的生产关系开始思考。
为什么资本家的剥削停不下来?因为资本之间存在竞争,一但你停下来就会被别的资本吞并。
有对工人好的资本家吗?有,但是他们全都破产了。
同样的原理能不能用到运营身上呢?
可以,但是又有区别,
运营和策划是干什么的?给公司挣钱的,能挣来钱你干什么说什么都行,
挣不来钱,不管你说过什么,直接给你炒个海鲜,
所以承诺有用吗?不关乎公司核心利益的时候是有用的,
有冲突的时候呢?还有没有好策划好运营呢,你还想实现你的承诺?人都给你换了你拿什么实现?
是不是要考虑口碑问题呢?口碑能带来钱,那就会考虑,带不来钱的话呵呵,
更何况某些厂商本来就是没有口碑而言的。
区别是什么?
游戏公司并没有到垄断的程度,和玩家之间不是纯压榨的关系,
某些程度上考虑玩家能带来收益提升,但一定是不关乎核心利益的让步。
在对游戏公司有基本认识以后,再来看二游的基本盘在哪。
二游是什么,本来只是二次元+游戏,但是不能不提,目前几乎所有的二游或多或少都刻意加了瑟瑟要素,
瑟瑟包括给男玩家看的,也有给女玩家看的,
基本盘在哪呢?看节奏都说是瑟瑟,但是这里面有个幸存者效应,
节奏里都是说瑟瑟是游戏核心的多,但带节奏的是哪些人?
有游戏玩的在玩游戏,没游戏玩的在社区带节奏。
具体是什么每个游戏都不太一样,还是要看流水。
瑟瑟能带来收入的部分是什么呢?角色+皮肤
游戏能带来收入的部分是什么?以游戏性为基础的数值
二次元部分,世界观,背景,剧情全部是免费开放给玩家的,没有收入。
由于不同游戏情况不一样,只拿眼来说,
角色挣钱吗?白嫖全图鉴你说挣不挣钱?
皮肤挣钱吗?可能挣钱,但是不多,
这个可是有数据支持的,2024年10月16日,国常立护理时间皮肤,流水是隔壁惑切池子的五分之一,
这是什么概念?奖励姐可是送的角色,白嫖2s,持有率100%,还是黄票,背景板白送,这还不如一个男角色池子挣得多,你说它挣钱吗?
还剩下能挣钱的是啥,不是只剩数值了吗?
而对这方面消费,首先需要认可游戏的游戏性,对操作、养成、搭配组合、轴的设计毫无兴趣的人会认可吗?当然不会,而相应的,本来就喜欢玩游戏的人会认可吗?他们至少会认可为了买数值铺垫的游戏性改善。
而勇士是不是围绕着数值基本盘做的呢?这就是废话了,肯定是,但是有点菜。
那么ch和运营有没有在好好做游戏?尽管菜他确实做了,只不过做游戏的主要方向不是瑟瑟。
与这个相同,二游噶韭菜的方法大同小异,以瑟瑟吸引玩家去玩,进去氪以后拿到的是数值,由于游戏的主要收入也是数值,制作精力也主要放在游戏性上。
有没有不卖数值的二游呢?PVE是不可能有的,就算有也是因为游戏性做的太差,暂时没有能力卖数值,开服老登都有体会吧?
那二游玩家应该干什么呢?明确自己的需求,
你只想看个剧情,氪什么金?打什么挑战副本?难不成真的喜欢折磨自己?
你想玩游戏,打高难度本,为数值埋单看自己消费能力了。
比较抽象的是因为需要瑟瑟来玩二游的,先明确一点,国内不会有公开的瑟瑟!
你有时间搞这个不如找点国外的某类型游戏,不如找点二创,168买个只有几个动作又仅仅在擦的皮,真是有钱没地方花了。
更何况质量只要稍微好一点的二游,人家基本盘都在数值部分,差一点的也是在往卖数值方向努力,
别不服气,这不打算卖数值的给你保留个游戏模式干嘛?保留超越氪金抽卡系统干嘛?
敢不敢做个像魔镜2一样的消消乐呢?敢不敢把抽几个给几命的东西下了呢?
觉醒不是你退坑换游戏就叫觉醒的,上当受骗一次以后,还想着下次不会,这次能信,这不是叫觉醒,这叫傻。