先讲核心观点:时代趋势>游戏受众率>市场占有率>游戏机制>什么硬核玩家,运营团队小错误操作等,人性的问题不要谈解决,所有游戏都有各式各样的人,都存在差不多的玩家,mmo这个游戏大类整体就不行了,我们国家的国情决定了快餐化,简单上手且精通难的游戏才是主导,再加以大平台的营销得到较高市场占有率,mmo适合在欧洲特别是北欧那种闲人也能不愁吃穿有大把时间的国家流行,mmo的种类决定了必须要花时间去研究副本,这是无法避免的,国内的mmo基本人流量集中在手机端,别说mmo了,大环境就是手游一直人数都多于端游,端游好的也就是逆水寒和剑三了,天刀搞不好是运营纯粹作死,我觉得古网其实生不逢时。那就以逆水寒和剑三来说,比古网优秀的在哪?主要还是pvp,硬要说古网的硬伤一定是PVP,但依然是次要中的次要,逆水寒靠网易这颗大树,虽说不如腾讯平台大流量大,但是对付其他厂商还是很容易的,正好天刀摆烂,占的了一部分市场,剑三纯粹就是靠出的早,相对良心,也占有很大的市场,众所周知,人一旦充了钱就不是那么容易舍弃的,虽然很不想承认,但这就是人性,人性大于一切,这就是网游市场占有率的意义,谁占得了先机就占据了非常大的优势,就和当年lol手游出来,很多人以为要变天了,就连王者自己都慌了,我在lol手游没出来之前就觉得LOL手游能赢的概率非常低,果不其然热度一过瞬间歇逼。现在谈谈手游逆水寒和天刀手游,天刀手游背靠腾讯加出的早按道理逆水寒是赢不了的,但是天刀手游延续了端游一贯的无脑氪金卖属性的特点,不仅是天刀手游,当时手游端mmo基本都是这样的,都在逆水寒没出来之前都凉的差不多了,随后逆水寒手游抓住天刀手游的缺点优化上市改成赛季制,一下子成了爆品,打败了一众手游mmo,所以再拿逆水寒手游成功对比古网,古网也是这种赛季制,保持一定的公平性,这才是mmo的核心,但是剑三也是如此,逆水寒端游也是如此,且正是都因为如此,古网不具备优势,或者优势不大,这时候先到先得者的优势就体现出来了,再加上次要原因PVP相对古网较好。逆水寒和剑三凭着这一点还是在端游能保证活着,再加上手游端大趋势,整个端游都不行,mmo更是小众,更加不行,再分到古网,那就几乎没点啥了,目前破局就是把逆水寒端游和剑三没做到的点做到,把自己PVP搞好,可能还有希望