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是不是可以给须佐,木人这类加个破防机制

只看楼主收藏回复

首先,还原原著:
1.斑的半身须佐被加重岩附加的雷影肘击打碎
2.雷光团首领风心用起爆符苦无扎爆完全体须佐佐助手臂,并用忍术使佐助解除须佐
3.桃式把威装九尾轰炸破烂
4.佐助完全体须佐被辉夜融化
5.一式手撕完全体须佐
如此看来,须佐在游戏中的表现很不还原,因为金刚体在游戏中就是近似于无敌状态,太超标而且不好控制强度,其他忍者只有逃跑的份,如果没有机制更改,那么以后各类外星人连须佐都破不了未免有些幽默
那么如何更改机制
现在有一个想法是参考新春大和的木遁建筑,须佐有承受伤害的限制,这样就给那些拥有远程摸奖忍者和技能霸体忍者或者灌伤忍者有反击须佐的空间,没有达到承伤限制前,须佐为金刚体,达到承伤限制以后,须佐破碎并返还给须佐使用者一颗豆
谁支持谁反对?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-05-12 15:20回复
    这样的话须佐强度平衡了,也不会无脑反手须佐,增加了博弈,而且也不用在其他小技能上强行压强度了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-05-12 15:33
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      淡季


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-05-12 16:18
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        有道理,给刚体加个血条,加个高频攻击或者高额伤害能击碎就行了。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-05-12 16:26
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          那你想要什么手段破金刚体,奥义也是金刚体,如果真的出了怎么解决奥义被打断的问题


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-05-12 16:26
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            不合适,因为有的忍者伤害高有点刮痧,有点灌的快有的灌的慢,数值也不好控制,不如把高达做成主动替身


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-05-12 16:36
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              也并不一定是要血条之类的,可以做两套打破运动金刚体的方式,有了外星人角色后甚至可以做三种
              1.高频次伤害,但排除灼烧伤害:意思是灼烧,毒伤等负面状态类型的伤害不计入攻击频次,多次受击会解除须佐
              2.大额伤害:老三代土龙+火,双技能破须佐并不过分,斑下来可以有技能但是老三代之类的灌伤忍者双技能都不在了
              3.特殊忍者破移动金刚体机制:如一式可以有特殊触发的技能从须佐里面把忍者拉出来,辉夜融化须佐,白激破半身须佐等等,还原原著而且能用该方式破须佐的角色并不多,还是能专门做一下的


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-12 16:51
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                想法不错,新建个文件夹


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-05-12 16:56
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                  但这种感觉弄出来也是bug一堆


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-05-12 17:02
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                    木人须佐消耗4豆前脚刚变身,然后你反手一个高频率通灵直接给打成0豆是吧


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-05-12 17:26
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                      我觉得确实该加破防机制啊,移动金刚体就该和霸体一样有优势也有劣势


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-05-12 17:36
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                        支持 被追着打太**了


                        IP属地:英国来自iPhone客户端12楼2024-05-12 17:51
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                          我也是这么想的,不过到时候又该说塑料袋了


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-05-12 19:51
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                            顺便给木人和须佐做个残破的效果,被干碎的效果,想想就觉得帅的不行,感觉可以把须佐期间受到的伤害做个临界值,提前给它破掉


                            IP属地:北京来自Android客户端14楼2024-05-12 19:52
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