鋼2的加強旅系統感覺是比3和4更加優勝的地方!
例如在防禦時,把軍的直屬炮兵營配屬防守重要地區的師,可增強其防衛作戰之戰力,當防守成功後,配屬回軍指揮部,這可以把編制效率優化,部隊調配更加靈活鋼2的師有各式各樣的加強旅可輔助作戰。
旅相當於一個一千人到三千人的作戰單位,但在這作品裡是沒辦法獨立作戰的,得分配到師裡,就一般的遊戲關念來看就是師的額外強化部隊。種類不少有像提升防禦力跟行軍速度的工兵旅,也有提升軟攻能力的砲兵旅,跟專克裝甲師的反坦克旅。還有像自走行火砲旅,裝甲車旅、憲兵旅等各種不同功能的輔助旅。研究什麼師適合配什麼旅來作戰也是遊戲值得玩味的地方。
另外旅的關念很像一般RPG遊戲的裝備,但不一樣的是該消秏的資源一樣也少不了 。像一樣要秏TC值、會秏油的旅如自走行火砲配在任何師中行動一樣會秏油,生產也一樣會秏兵源,簡單說雖是裝備感的東西,但也是個作戰單位,只是在這裡得歸附在師裡作戰,只是無法獨立作戰。
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