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回复:战锤的城池系统做的真是辣鸡

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完全不能认同,恰恰我认为新的城防机制极大利于玩家
多个占领点是利好玩家的,局部集中优势兵力歼灭对方少量部队不断滚雪球达到整体优势不是基本思路么,电脑分兵进攻,玩家集中守几个点,兵力优势后再围歼剩下漏进来的部队
也不存在收缩兵力回去一个点死守的说法,中途有有利的路口地形完全可以利用,守城基本都是劣势兵力,集中守一个点,一白就连锁白,何况很多远程根本展不开,多层设防,白了的部队还有机会拉回来利用箭塔拖对方
对于玩家来讲攻城最简单的就是全军从一个反向进攻,反正我从来没有占点赢过攻城战,都是把对面完全打崩


IP属地:上海32楼2024-06-24 11:04
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    主要是兵力差距悬殊基本必须聚集敌人放aoe 守城强制双方分兵还不如野战守个角


    IP属地:天津来自Android客户端34楼2024-06-24 12:22
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      我没玩过阿提拉不清楚会不会更好,但我玩过的全战里罗2里共和国崛起的罗马城的那种守城战应该是最合适的了,大型城市或者专门进行要塞化的城市没法一次进攻就攻下,防御塔在有远程或者城外机动部队配合的情况下可以摧毁攻城设施,必须建设攻城设施或者携带攻城单位才能攻城没有裤裆云梯,被控制的攻城塔可以在城墙绞肉中仍能对城墙上敌人射击,城墙的地位一下就体现出来了,攻城也变得相对更难


      IP属地:北京来自Android客户端35楼2024-06-24 12:36
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        阿提拉里所有西罗档第一回合就得用西罗F4防御丹人和苏维汇,玩的不亦乐乎。


        IP属地:上海来自iPhone客户端36楼2024-06-25 11:36
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          到了锤3我一场攻城/守城战都没手操过,原因就是战锤开始搞的部队血条制。
          ——骷髅旗帜的条件是第一次白旗的时候同时部队模组掉到5%以下(还是10%来着),第二次白旗同时模组掉到10%(还是20%来着)以下,第三次白旗才会无条件骷髅旗。
          这就导致全战传统思路,局部以多打少,在战锤里还要接受输出的检验——罗马斥候骑兵一个背冲把北欧民兵部给冲白了就能拉走了;战锤里你低级兵磨血打白了对面还得有追逃部队盯着,相当于很长一段时间你部队反而少了,因为追逃基本上需要1对1辅导。
          以上我说的情况是战锤里低级兵的对战,这种场景常见于诺斯卡本土没城墙的防御战——你的默认城防军是10只上下的掠夺者/重武/长矛,对面的部队是8只上下的掠夺者+5队2本菜刀——这种情况你就是人海不过对面、输出不过对面、打白不了对面、赢不了对面。


          IP属地:上海来自iPhone客户端37楼2024-06-25 11:47
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            同意,攻城跟拉稀一样


            IP属地:广东来自Android客户端38楼2024-06-25 23:27
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              我一般都是背靠城墙主动出城打的,城上远程+箭塔射。近战冲出抗线,机动位贴对面远程。有一说一,这箭塔一直射伤害还是挺高的。


              IP属地:重庆41楼2024-07-04 02:51
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                有没有MOD把锤3改成锤2的攻城战 喜欢守一面城墙血战的感觉 还挺爽


                IP属地:山东42楼2024-07-04 10:05
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                  你说的都是被喷过的设计了。以前我记得有一代出过攻城巨恶心。被玩家吐槽就那么几队兵还得围四个回合。反正攻城无论怎么设计大家都不满意


                  IP属地:上海来自Android客户端43楼2024-07-04 13:32
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                    野战比守城舒服太多,我最喜欢就是对面围城然后我主动出击,要是对面直接进攻那基本只能自动


                    IP属地:广东来自iPhone客户端44楼2024-07-20 20:49
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                      这很符合现实,毕竟现实里的城战巷战都是极为惨烈的,不过放游戏里确实恶心


                      IP属地:上海来自Android客户端45楼2024-08-02 14:50
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