完全不能认同,恰恰我认为新的城防机制极大利于玩家
多个占领点是利好玩家的,局部集中优势兵力歼灭对方少量部队不断滚雪球达到整体优势不是基本思路么,电脑分兵进攻,玩家集中守几个点,兵力优势后再围歼剩下漏进来的部队
也不存在收缩兵力回去一个点死守的说法,中途有有利的路口地形完全可以利用,守城基本都是劣势兵力,集中守一个点,一白就连锁白,何况很多远程根本展不开,多层设防,白了的部队还有机会拉回来利用箭塔拖对方
对于玩家来讲攻城最简单的就是全军从一个反向进攻,反正我从来没有占点赢过攻城战,都是把对面完全打崩
多个占领点是利好玩家的,局部集中优势兵力歼灭对方少量部队不断滚雪球达到整体优势不是基本思路么,电脑分兵进攻,玩家集中守几个点,兵力优势后再围歼剩下漏进来的部队
也不存在收缩兵力回去一个点死守的说法,中途有有利的路口地形完全可以利用,守城基本都是劣势兵力,集中守一个点,一白就连锁白,何况很多远程根本展不开,多层设防,白了的部队还有机会拉回来利用箭塔拖对方
对于玩家来讲攻城最简单的就是全军从一个反向进攻,反正我从来没有占点赢过攻城战,都是把对面完全打崩