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纳塔的料开始一点点出来了,盲猜一波纳塔机制,毕竟mhy是自由的

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蒙德璃月是首版没有参考意义,稻妻一个冰c一个火c一个水c一个岩c,其中凌华突出,须弥两个草一个雷c一个水c(妮露?)一个火c(迪希雅?),其中海哥突出,枫丹两个火c一个水c一个冰c一个岩c一个雷c,从出c的角度,枫丹在数量和强度上都在膨胀,但一个版本的新角色数量是有限的,要考虑成本和老角色的剩余价值,所以纳塔必定有c,但是依靠体系出伤,还是个人数值机制出众?我更倾向前者,而纳塔有可能是类似须弥,c不太突出,辅助出伤也可观,依靠整个体系DPS超过龙仆?毕竟须弥到纳塔已经两个版本了,草体系也可以踩一下了,这样既卖了新卡,老卡也能多少喝点汤,还照顾厨子,也从侧面抑制膨胀。理性一点,膨胀速度过快,确实会影响流水,强度膨胀,相当于物价贬值,当物价处于下行通道,除了必需品,购买意愿是会被压制的,这也就是为啥现实商品的迭代也不是全面打压旧品,也有时间间隔的。最后,一个被淡忘已久的方向,mhy难道真的放弃了?那就是物理直伤,纳塔有没有可能是攻击模组,让物理直伤喝大汤呢?


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-05-14 09:26回复
    物理模组已经有上位替代了,就是岩系


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-14 11:15
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