幻影定位是中近,但上个版本加强的是射击的部分,也不能说弹幕是加强吧只能说是回档,但对于当前版本来说这台机加了这点还是不够的,下面是我的调整建议
1.三改后二威亚直接下放
2.针对原本的后二技能做出调整,改为后格释放,向前移动一段距离并对前方扇形区域做出攻击(类似于x0,但位移幅度没那么大范围也不是原型围绕全身,当然cd也不会变得那么快大概就原本的cd时间)
3.三改二改为:
●敌方在威亚范围内获得燃烧效果(威亚盾住了debuff也会附加)
4.四改二直接下放,老实说他的四改设计的三项完全就是意义不大的
5.一技能飞镖投掷改为后主射(讲道理这种武装不止针对幻影应该针对全类型的机体,后主射是空缺的机子比如说00r吧,就能很好的吧gn剑投掷从一技能移动到后主射,这样既不会占多一个槽位又能给后主射空缺位置合理利用)
6.五改的三大项完全移动至四改,把原本无意义的改造给代替,该用的直接下放。新的五改改造方式变更为:
●幻影之光状态下能吸收光束攻击,但幻影之光槽会因为吸收而快速消耗(类似于00r开启三红之后受击的掉槽)
●攻击增加15%(非光束及格斗单方面,而是全方面攻击增加)
●后主射无法被防御
7.幻影之光状态下,二技能蜃气楼鸟撞击也能使用格斗取消(继7.2版本的更新,既然普通的都给了该取消路径为何幻影之光状态下没有呢,这是最值得增加的一点)
8.既然[5.]的一技能移植到后主射,那么空缺的一技能应有所增加,我的建议是:
○举盾冲突(动作使用拉盾的动作,双手展开i立场再向前突进,命中后的动作为格一派生的头槌撞击,动作其实只是缝合,拉盾→前进→格斗派生的头槌动作并不需要重新设计新动作,而且代码也是普通盾冲的数据也是移植就行。能够使用格斗作取消路径,要求不高正常的速度但距离对半开就行了,弹药一发用完回复,f91和x1fc的实在是太慢了又短)
以上是我的建议,希望策划能采取,也感谢吧主和小吧们的反馈回应
1.三改后二威亚直接下放
2.针对原本的后二技能做出调整,改为后格释放,向前移动一段距离并对前方扇形区域做出攻击(类似于x0,但位移幅度没那么大范围也不是原型围绕全身,当然cd也不会变得那么快大概就原本的cd时间)
3.三改二改为:
●敌方在威亚范围内获得燃烧效果(威亚盾住了debuff也会附加)
4.四改二直接下放,老实说他的四改设计的三项完全就是意义不大的
5.一技能飞镖投掷改为后主射(讲道理这种武装不止针对幻影应该针对全类型的机体,后主射是空缺的机子比如说00r吧,就能很好的吧gn剑投掷从一技能移动到后主射,这样既不会占多一个槽位又能给后主射空缺位置合理利用)
6.五改的三大项完全移动至四改,把原本无意义的改造给代替,该用的直接下放。新的五改改造方式变更为:
●幻影之光状态下能吸收光束攻击,但幻影之光槽会因为吸收而快速消耗(类似于00r开启三红之后受击的掉槽)
●攻击增加15%(非光束及格斗单方面,而是全方面攻击增加)
●后主射无法被防御
7.幻影之光状态下,二技能蜃气楼鸟撞击也能使用格斗取消(继7.2版本的更新,既然普通的都给了该取消路径为何幻影之光状态下没有呢,这是最值得增加的一点)
8.既然[5.]的一技能移植到后主射,那么空缺的一技能应有所增加,我的建议是:
○举盾冲突(动作使用拉盾的动作,双手展开i立场再向前突进,命中后的动作为格一派生的头槌撞击,动作其实只是缝合,拉盾→前进→格斗派生的头槌动作并不需要重新设计新动作,而且代码也是普通盾冲的数据也是移植就行。能够使用格斗作取消路径,要求不高正常的速度但距离对半开就行了,弹药一发用完回复,f91和x1fc的实在是太慢了又短)
以上是我的建议,希望策划能采取,也感谢吧主和小吧们的反馈回应