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打算做个难度调整mod,吧友评价下内容是否合理

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目前以修改原代码的形式自己打了几十把,个人感觉不自限的话通过率不算低(默认血雾4荒野打管理员)
基本机制:血雾难度开启后,在原难度的基础上增加词条和相应奖励。与怪物相关的强化独立存在,也即就算不开血雾1也可以正常开启怪物强化。


IP属地:北京1楼2024-05-14 18:11回复
    血雾1
    基础-所有敌人体力值+25%,商店售价+25% 奖励:1遗物栏+击败当前BOSS获得1遗物袋
    刺激-所有敌人攻击力+25%,BOSS战斗黑色迷雾回合数减少(公园1,戈多,公园2,墓地boss迷雾回合降低为6,6,7,8,被遗忘的王迷雾回合降低为12,阿扎尔迷雾回合降低为10,管理员迷雾回合不变) 奖励:商店中必定出现“商店主人的特别礼包”
    控制欲-魔女使用“移动的人偶”前额外使用“黑暗火花”,使用“人偶强化”前额外使用“邪恶光环” 奖励:魔女必定掉落专属物品
    破坏欲-石魔技能眩晕成功率由66%/60%提升至99%/90%,行动倒计时降低至3 奖励:石魔必定掉落专属物品
    复仇欲-多尔希爵士对未持有装备“森林之剑”的敌人造成伤害量+25%,森林之剑获得被动“荆棘铠甲” 奖励:友军携带装备“森林之剑”活着击败多尔希爵士后,获得遗物“森林之心”
    森林之心:战斗开始时,随机友军获得“舞动的草叶”,使用手中的技能会将“舞动的草叶”向右循环移动,移动量与该技能消耗费用相同。
    每回合仅限一次,拥有“舞动的草叶”的友军受到敌人技能攻击时,所受伤害量减少40%(优先于桃梨被动结算,向下取整),并以相同技能反击(该友军会立即对随机敌人释放受到的攻击技能,伤害倍率和特效不变)。


    IP属地:北京2楼2024-05-14 18:25
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      血雾2
      基础-最少持有技能数6,牌库中加入1张血色迷雾,每个区域被诅咒战斗数+1 奖励:1遗物栏+击败当前BOSS获得1遗物袋+调查队员可持有最多3个相同技能+2技能书
      侵蚀-最少持有技能数7,每个区域被诅咒战斗数额外+1 奖励:2技能书+1无限技能书+1黄金技能书
      惊声尖笑-在与小丑的战斗中,偶数回合开始时,须选择手中一张技能变为“小丑牌”,且所有“小丑牌”获得锁定。奖励:小丑必定掉落专属物品。
      狂轰乱炸-“砰!”无法被闪避,死亡战鼓额外对目标造成1点固定伤害,衰弱战鼓额外对随机友军释放。奖励:游行坦克必定掉落专属物品。


      IP属地:北京3楼2024-05-14 18:30
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        血雾3
        基础-在战斗中补充牌库时,本回合内无法从弃牌库补充牌库,牌库中加入1张血色迷雾 奖励:1遗物栏+击败当前BOSS获得1遗物袋
        分担伤害项:
        基础-所有处于濒死状态的友军受到伤害量+33%,受到伤害时清空体力极限,并将伤害量转化为痛苦伤害分担给未处于濒死状态的友军
        恐惧蔓延-每有一个处于濒死状态的友军,所有处于濒死状态的友军受到伤害量+33%,受到暴击率+20% 奖励:1金苹果
        痛苦叠加项:
        基础-战斗开始时如果存活队员数不足4人,将等同于差值数量的血色迷雾置于牌库最下方。战斗中友军陷入无法战斗状态时,将一张血色迷雾置于牌库最下方。
        绝望笼罩-“血色迷雾”出现“觉醒”项的概率大幅度降低(由5%-15%-25%-25%-25%-100%降低为固定5%),战斗开始在牌库中的“血色迷雾”触发后不会被放逐(即抽到触发效果后直接进入弃牌库)奖励:1金苹果
        意外之敌-击败角斗士戈多后,会再出现血色公园2的BOSS(和血雾4一样直接出现,该场战斗不保留荒野buff,且只有boss特殊掉落) 奖励:红色荒野装备宝箱与遗物宝箱变为三选一
        如影随形-“红魔”与“蓝魔”第二回合固定使用“造化一击”,其中获得反击增益的一方额外获得嘲讽且闪避率+35%,防御力+25%,反击增益将每回合交替转移给另一方。奖励:红魔与蓝魔必定掉落专属物品。
        时空错位-“超越时间的齿轮”每回合行动次数+1,从手中打出非露西技能时叠加1层时间扭曲,叠加至9层后强制结束回合,然后层数减少至1。“时间吞噬者”同时获得“追踪者”的攻击力加成。奖励:时间吞噬者必定掉落专属物品。
        致命演出-炸弹小丑被动改为生命值低于80%和60%时,将手中的“定时炸弹”数量分别补至3张和6张,所有“定时炸弹”的费用改为0~3循环。奖励:炸弹小丑必定掉落专属物品。
        战斗记忆-“左轮精通”倍率提升至100%(原先为50%),且根据目标的“对手”减益增加伤害量。“双击”的再次攻击效果无法被闪避,并会施加一层“对手”减益。“导弹射击“同时以90%成功率施加流血减益。奖励:击败角斗士戈多后,从所有的红色荒野专属消耗品中选择一个获得。


        IP属地:北京4楼2024-05-14 18:47
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          血雾4
          基础-在白色墓地中击败BOSS后,会再出现一个BOSS 奖励:1遗物栏+击败当前BOSS获得1遗物袋和1神秘的技能书
          深层刺激-所有敌人攻击力+25%,体力值+50% 奖励:解锁血雾5
          冥府之王-召唤单位初始额外获得4层“追踪者”,持有“死亡标记”的敌人命中率-10%,“死刑宣判”命中持有“死亡标记”的敌人时令召唤单位进行攻击并获得1层“追踪者” 奖励:获得专属传说装备(还没设计)
          光焰万丈-“燃烧的盾牌”与“燃烧的十字架”被动伤害量+50%,持有“神圣印记”的敌人所有减益抵抗率-10%,使用“神圣化”的回合开始时移除自身所有负面效果 奖励:获得专属传说装备(还没设计)
          教主权威-战斗开始时和使用“弥漫性支配”时,召唤“法洛斯教团魔女”,因绝对服从释放的技能倒计时降低至2,“恐怖思维”和“死亡恐惧”被动效果翻倍 奖励:获得专属传说装备(还没设计)


          IP属地:北京5楼2024-05-14 18:57
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            血雾5(于白色墓地的篝火处开启)
            基础-所有boss单位被动及行动意图强化 奖励:所有友军装备栏+1
            无后续词条


            IP属地:北京6楼2024-05-14 19:25
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              阿扎尔(在原版的基础上借鉴了Ultimate Azar mod)
              雷霆剑对生成技能也会计数。被动改为从第二回合开始,每回合给手中等同于当前回合数-1(最多4)个技能施加幻影剑标记。场上最多存在4个超·幻影剑
              战斗开始时固定使用倒计时为0的超·无限之剑
              之后第一阶段和第二阶段的基础行动为3回合1循环,第二阶段每回合进行倒计时为99的额外行动超·幻影术回旋
              第一回合-使用超·幻影术式第一式和满月斩
              第二回合-获得持续2回合的”光辉剑气“和”以气御剑“增益,使用超·召唤幻影剑和超·升天斩
              第三回合-使用超·幻影分裂,超·幻影一闪和幻象
              超-无限之剑:给手中除”摧毁幻影剑“之外的技能施加幻影剑标记
              以气御剑:超·幻影剑攻击后,若目标不处于濒死状态,则额外攻击一次。
              超·召唤幻影剑:在场上召唤2个超·幻影剑
              超·幻影分裂:为接下来抽取到的2个没有幻影剑标记的技能施加幻影剑标记
              超·幻影一闪:倍率170%,无命中与暴击修正,根据场上及手中的幻影剑和幻影剑标记数量之和追加倍率为50%的额外攻击
              幻象:放逐手中具有幻影剑标记的技能
              第三阶段根据场上及手中的幻影剑和幻影剑标记数量之和增加超·流星剑的释放次数


              IP属地:北京7楼2024-05-14 19:26
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                管理员(开启全部词条后体力值为3500,攻击力为30)
                额外行动改为血量降低至60%和40%时分别使用一次消灭(原先只有在血量低于33%时会使用一次消灭)
                新增被动本源:每当一个技能进入弃牌库后,对体力值最高的友军造成3点痛苦伤害。本回合每触发过一次躯干的追击伤害,该被动造成的痛苦伤害量提高3点,每回合结束时重置。
                战斗开始时,将一张露西诅咒技能”无法逃离的命运“置于牌库最下方。
                无法逃离的命运:不能被打出。抽到这个技能时,丢弃该技能,然后将该技能的复制置于牌库最下方(如果正常抽取则会在洗牌后结算效果)
                首次使用消灭时,在手牌最下方和牌库最上方分别放入一张露西诅咒技能”永不终止的循环“
                永不终止的循环:1费 非迅速 当这张牌在手中时,每当你从手中打出其他技能,丢弃手中最上方的技能并抽取一个技能。


                IP属地:北京8楼2024-05-14 19:51
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                  被遗忘的王
                  在第一阶段获得被动圣域:回合开始时获得一层减益抵抗,每回合首次受到伤害时对敌人进行反击(50%攻击力)
                  在第二阶段守护之柱被动新增效果:如果死亡时最后攻击自身的敌人不是露西,则对该敌人施加束缚之链
                  进入第三阶段时,根据存活调查队员的类型获得额外效果
                  每有一个攻击型角色,攻击力+20%,暴击率+20%
                  每有一个支援型角色,闪避率+15%,所有减益抵抗率+10%
                  每有一个防御型角色,防御力+15%,受到伤害时有5%概率免疫该伤害


                  IP属地:北京9楼2024-05-14 20:29
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                    你鲨了我吧


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-05-14 22:17
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                      总体来说有点过于抽象了。虽然你说经过了实测 ,但是有些boss改动明显不合理,比如流血戈多,比如6定时炸弹小丑,只要实测过就不会这么写。另外整个mod里面针对阿扎尔的机制也太多了,不如直接写个阿扎尔禁止入内。


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-05-15 09:24
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                        IP属地:福建通过百度相册上传12楼2024-05-15 09:47
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                          打完带流血戈多再接一个公园2,好好好


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-05-16 18:34
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                            纯纯难度提升模组,而非难度调整。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-05-16 18:40
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                              只能说要玩过才知道


                              IP属地:贵州来自Android客户端15楼2024-05-16 19:43
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