令人振奋的消息!Euro Truck Simulator 1.50 的 2 更新已正式推出,可在 Steam 上下载。此更新包含错误修复、调整和新鲜内容,承诺为所有玩家提供增强的体验。查看下面的详细功能并直接开始!
ㅤ
向所有在实验测试阶段做出贡献、分享反馈和报告错误的人致以崇高的敬意。您的宝贵贡献使我们能够微调、完善和消除最初从裂缝中溜走的错误。我们希望您会喜欢此更新带来的新功能、更改以及更多内容。祝您卡车运输愉快!
ㅤ
渲染器更改 - (目前仍基于 DirectX 11 API)
**
我们一直在努力改进我们的渲染系统。这是我们最近的一个重点,虽然这是一个长期的项目,但我们已经为你提供了一些新内容。因此,在 1.50 版本中,我们将对游戏的图形进行这些备受期待的改进:
ㅤ
添加了一项新功能 - TAA,即时间抗锯齿,它与其他抗锯齿技术区分开来,旨在平滑图像以减少锯齿边缘或通过更高分辨率渲染的闪烁。取而代之的是,TAA 利用时间轴(尤其是前几帧)来计算颜色值,就像从更高的分辨率计算一样,从而提供更平滑的结果。
ㅤ
级联阴影变化:在级联之间混合时实现平滑过渡,阴影边缘更平滑、更稳定。ㅤ
ㅤ
柔和粒子:粒子和光晕在接近几何体时会平滑淡出,消除刺眼的交叉点,从而获得更无缝的视觉体验。ㅤ
ㅤ
点燃/阴影烟雾:烟雾颗粒具有增强的体积感知和阳光阴影,提供更逼真和身临其境的氛围。
ㅤ
远影:来自远处大型物体(如工厂大厅、摩天大楼和道路立交桥)的始终存在的阴影,可选择在“选项”菜单中将其关闭。
ㅤ
优化的光计算:动态光源在一次传递中进行评估,称为集群光照,从而提高夜景的性能。ㅤ
ㅤ
ㅤ
向所有在实验测试阶段做出贡献、分享反馈和报告错误的人致以崇高的敬意。您的宝贵贡献使我们能够微调、完善和消除最初从裂缝中溜走的错误。我们希望您会喜欢此更新带来的新功能、更改以及更多内容。祝您卡车运输愉快!
ㅤ
渲染器更改 - (目前仍基于 DirectX 11 API)
**
我们一直在努力改进我们的渲染系统。这是我们最近的一个重点,虽然这是一个长期的项目,但我们已经为你提供了一些新内容。因此,在 1.50 版本中,我们将对游戏的图形进行这些备受期待的改进:
ㅤ
添加了一项新功能 - TAA,即时间抗锯齿,它与其他抗锯齿技术区分开来,旨在平滑图像以减少锯齿边缘或通过更高分辨率渲染的闪烁。取而代之的是,TAA 利用时间轴(尤其是前几帧)来计算颜色值,就像从更高的分辨率计算一样,从而提供更平滑的结果。
ㅤ
级联阴影变化:在级联之间混合时实现平滑过渡,阴影边缘更平滑、更稳定。ㅤ
ㅤ
柔和粒子:粒子和光晕在接近几何体时会平滑淡出,消除刺眼的交叉点,从而获得更无缝的视觉体验。ㅤ
ㅤ
点燃/阴影烟雾:烟雾颗粒具有增强的体积感知和阳光阴影,提供更逼真和身临其境的氛围。
ㅤ
远影:来自远处大型物体(如工厂大厅、摩天大楼和道路立交桥)的始终存在的阴影,可选择在“选项”菜单中将其关闭。
ㅤ
优化的光计算:动态光源在一次传递中进行评估,称为集群光照,从而提高夜景的性能。ㅤ
ㅤ