空战的究极机制。第一点是半场概念,这个东西战斗中不可见,保守估计50%的人不知道这个东西。首先游戏内的防空分为主动防空,支援防空以及反击防空,主动防空最简单,只要你在我目前的攻击序列里,除非你躲母舰机库里面,不然我都能追着你打。支援防空触发的条件是目标空军必须在我方半场,举个例子,我方轰炸机进到敌方半场进行轰炸,这个时候敌方战斗机锁定并攻击了我方轰炸机,由于位于敌方半场,所以我方所有支援防空的单位无法锁定并攻击敌方战斗机(可以理解为当他不存在),假设敌方战斗机打完我方轰炸机后进入我方半场攻击我方战斗机,那么支援防空会正常生效。最后是反击防空,反击防空的生效条件为自身受到敌方空军单位攻击,或者该单位(如果是舰载机)的母舰被攻击且对空攻击序列目前位于最高优先级。举个例子,星云脉冲型第一攻击序列是驱逐护卫,第二攻击序列是敌方空军,在敌方还存在驱逐护卫时母舰受击不会触发星云脉冲的反击防空,但是如果敌方驱逐护卫已经被处理干净了,那么星云脉冲(假设母舰一直在受击)的反击防空会立刻生效。
第二点是舰载机的往复作战,对于除了海氏以外的战机以及列维9号来说,他们的作战方式是往复作战。往复作战的攻击形式是飞行出舱—锁定并攻击目标—飞行回舱—攻击冷却—飞行出舱……,舰载机每次回舱后的冷却阶段都是无敌的,除非给你母舰给端了,已经锁定该舰载机的所有敌方单位会立刻失去目标并重新进行锁定,但回舱的舰载机仍会保留原有的锁定目标(除非目标死了或者回舱)。由于往复机制的存在,战机区的攻击序列往往很乱,同一攻击序列带更多的舰载机可以有效提高生存能力。举个例子,战机中轰炸机是第一受击序列,假设你带了10个vb,5个vb残血回舱后再次出舱攻击,敌方锁定残血vb的概率是50%,但是如果你多带了10刺鳐,那么锁定残血单位的概率是25%(实战分摊机制特别复杂,我说不来,这里只是理想情况)
第三点是锁定和转火,舰载机只有完成锁定后才会出舱(这个设定貌似是母舰可以帮助舰载机进行索敌),不同的锁定时间决定了第一波攻击时舰载机的出场顺序,后续由于不同舰载机往复时间不同会被打乱,由于对空战机普遍要求高锁定,而对舰战机锁定的要求不高(空军数量多,而且倾向于集火,经常出现转换目标的情况,而对舰战机一般锁定的是战巡,常规战斗中战巡死的没那么快),有些人会把对空战机加到100%(及以上)的锁定,而把vb什么的加到30。这样的话对空战机会第一个出舱,敌方对空单位由于只有对空战机可以选择所以会跨序列直接锁定对空战机,导致我方核心单位受到打击。举个不恰当的例子,这就像你王者打团让射手用肉身去探草一样
。所以实战中如果母舰没有70锁,那么vb一定要点到90锁,而对空战机什么的母舰一定要保证70锁,自己锁定无脑点满。