吧里提建议的人越来越多,其中不乏一些天才创意,与之对应一些误导建议也很多,可能是反串也可能是吧友好心办坏事。总之官方一点要学会筛选,能听取意见当然是好事,但不能没主见,不要把精力分散在无意义的事情上,浪费本就不多的产能。而且有的意见接受了反而会起反效果。
首先我举我真实看到过一个例子:
放开角色武器限制,引入更多类型武器,比如乐器之类的。
这是完全自掘护城河的建议,尘白目前tps虽然做的烂,但还是二游圈稀少的tps类型,大家都有所包容。就算都有了枪械就是魔法棒的说法,但本质依然还是tps。
但如果完全放开武器限制,来个真的魔法棒,或者其他什么的,那这游戏的性质就完全变了,就变成了act动作游戏,这个赛道卷的可就厉害了,已有的在研的都不少,比较起来也直观,大家的包容性也会降低。
而且尘白真点燃了一波大海,以后ml男性向游戏没准真会增多,以后尘白需要更高的护城河。tps就是一个,因为难度大所以做的人少,当然因为难度大目前尘白做的也不咋样。还可以拿少女前线2为例子,本来打算做tps,发现自己没本事就去弄了战旗,虽然也做得稀烂,但也反映出tps强大的护城河。
这其实就和o当年的开放世界一样,开放世界并不是版本答案,但却是一条护城河强大的赛道,后来者短时间无法模仿,不然o也不会肆无忌惮的逍遥那么久。
尘白要做的就是优化好tps玩法不断拓宽护城河,如果没产能就维持现状,去专心搞涩涩,总之不能丢下tps不要。
吧友给了很多玩法上的建议,但其实对于尘白都不太适合,尘白弱保软轻度游玩的主基调已经定调,很多高压力需要高投入的玩法并不适合,并且那些玩法再没了失败惩罚之后游戏性也会大大降低变得无趣。
不过说实在现在二游的主基调就是减负,君不见隔壁强调玩法的白荆回廊已经蒸蒸日下了,其主要问题就是玩法虽然好但玩多之后觉得无聊就会又臭又长,绝区零也差不多,走格子又臭又长,热度不及宝宝巴士回合制的铁道。
大家给制作组建议点涩涩就行了,玩法持续优化现有玩法就行了,不用再添加新的,最多活动搞个小游戏新鲜新鲜,比如钓鱼什么的。
至于主线这边,打枪暂时优化不来可以优化剧情演出,让女角色们可以更加深入人心,提升玩家厨力,这样玩家开心了苞米的自然也多,双赢。二游卖角色才是正道。
首先我举我真实看到过一个例子:
放开角色武器限制,引入更多类型武器,比如乐器之类的。
这是完全自掘护城河的建议,尘白目前tps虽然做的烂,但还是二游圈稀少的tps类型,大家都有所包容。就算都有了枪械就是魔法棒的说法,但本质依然还是tps。
但如果完全放开武器限制,来个真的魔法棒,或者其他什么的,那这游戏的性质就完全变了,就变成了act动作游戏,这个赛道卷的可就厉害了,已有的在研的都不少,比较起来也直观,大家的包容性也会降低。
而且尘白真点燃了一波大海,以后ml男性向游戏没准真会增多,以后尘白需要更高的护城河。tps就是一个,因为难度大所以做的人少,当然因为难度大目前尘白做的也不咋样。还可以拿少女前线2为例子,本来打算做tps,发现自己没本事就去弄了战旗,虽然也做得稀烂,但也反映出tps强大的护城河。
这其实就和o当年的开放世界一样,开放世界并不是版本答案,但却是一条护城河强大的赛道,后来者短时间无法模仿,不然o也不会肆无忌惮的逍遥那么久。
尘白要做的就是优化好tps玩法不断拓宽护城河,如果没产能就维持现状,去专心搞涩涩,总之不能丢下tps不要。
吧友给了很多玩法上的建议,但其实对于尘白都不太适合,尘白弱保软轻度游玩的主基调已经定调,很多高压力需要高投入的玩法并不适合,并且那些玩法再没了失败惩罚之后游戏性也会大大降低变得无趣。
不过说实在现在二游的主基调就是减负,君不见隔壁强调玩法的白荆回廊已经蒸蒸日下了,其主要问题就是玩法虽然好但玩多之后觉得无聊就会又臭又长,绝区零也差不多,走格子又臭又长,热度不及宝宝巴士回合制的铁道。
大家给制作组建议点涩涩就行了,玩法持续优化现有玩法就行了,不用再添加新的,最多活动搞个小游戏新鲜新鲜,比如钓鱼什么的。
至于主线这边,打枪暂时优化不来可以优化剧情演出,让女角色们可以更加深入人心,提升玩家厨力,这样玩家开心了苞米的自然也多,双赢。二游卖角色才是正道。