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以一个高速萤阮爷加轴为基础解析流萤实战要点

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上周流萤模组刚爆出来时,隔壁@犯二的新手 大佬算了流萤第一面的输出,但其实第一面这种开局半能量、入场效果齐全(阮梅秘技战技回能、加拉赫行迹回能、同谐主额外充能效率)、精英血量不高不需要第二次击破也没有第二管血条的环境不是流萤的难点,第二面才是决定流萤成绩的关键。由于超击破队的输出严重依赖boss的击破状态,轴比较复杂,所以等我手算完萤阮爷加的第二面时sf已经出来了,种种6金0t、4金1t层出不穷,各种带花鸭鸟的配队也有人尝试。不过,实战展现的是流萤在当期血量和环境中的上限,而拉表可以更加广泛地展示流萤在吃不到buff时的逆风强度以及毒点,通过具体的数据来说明流萤需要什么,排除某些似是而非的观念。正好流萤v2仅是文本改动(意料之中),新混沌也更新了,大伙有了可以体感的强度对比,我就以排轴拉表掺实战演示的方式,以一个针对常见的158.4速精英怪的高速通用流萤轴为基础,来系统地解析一下目前流萤的定位、毒点和操作要点。
结盟玉兆镇楼你是否认同仙舟武德举世无双?



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-05-15 01:30回复
    在正式排轴之前,先分析一下超击破队打输出到底需要什么。有人说随便一个新击破主c就能把满身毒的流萤爆了,超击破队想起飞还差一个银狼那样的虚无拐,这就是掉到直伤队和1.0击破核爆队的思维陷阱中去了。直伤队之所以叫直伤,就是因为伤害十分直接,输出结构是倍率,增益(攻击增伤爆伤),多动,倍率由主c决定,自拐/增益与拉条/加速被分配到主c和辅助身上,最后对好爆发轴打出伤害。1.0的银狼击破队本质上也是这个思路,只是出伤的时间从主c的一套爆发变成了击破手破韧的一瞬间(对卢卡来说还有后续平a引爆裂伤),还需要boss尽快行动来打下一次击破。但超击破队不同,在计算到底有多少伤害之前,首先需要boss处于击破状态,所以超击破队的输出结构是破韧,推条,挂减益(减防减抗易伤),超击破,逆弱点时前面还要多个挂弱点,而且破韧时机最好是boss刚行动完,不然恢复韧性的位置能差出好几十行动值。从这个模板看,萤阮爷加是一个标准的超击破队底子,流萤挂火弱,高速多动和加拉赫一起稳定破韧,阮梅提供高额推条,最后高速高自拐的流萤和加拉赫同谐爷一起削韧打超击破输出,乍一看除了流萤大招有真空期以外没有别的毒点,这个真空期还可以与boss没破韧的时间对齐,但在接下来这个轴一步一步的推演中,四个人各自的毒点会逐渐显露出来。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-05-15 01:32
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      配置是局外0+1铁骑莲灯攻速攻破流萤160速占用14个速度词条,0+0怪盗钟表2+2翁瓦克充能绳阮梅147速6个速度词条,6命阮专4钟表翁瓦克充能绳同谐爷146速3个速度词条,6命蕃息翁瓦克充能绳加拉赫146速10个速度词条,其余堆击破特攻和效果抵抗。阮梅局内击破特攻很容易达到300,因此这个轴按300击破来计算推条。作为一个基准通用轴,这里是没有带舞舞舞的,带舞就可以拔高上限降低速度。
      金数上,4金往下降不了。加拉赫带的蕃息,两面都需要阮专来启动,带术后对话的话第一面会少一动也没法及时启动,而且阮专萤1都没有的话第二面有一段会缺点;萤专的减速相比推条算是独立乘区,即使是卡在boss行动前击破也能多推条23%,整体相当于一个同谐爷行迹,在长轴里完全不是什么虚空占模,当然输出够的话可以不管。
      为了演示这个轴在带控环境中的实战,我打了一下本期的卡芙卡,为了压练度展示下限所以副词条除了速度以外都是空的,流萤外圈2信使2散件内圈2莲灯,160速12个副词条(这下应该配起来不困难了),加拉赫为了迁就别的无阮队伍所以带的2信使2铁卫,156速12个速度副词条,爷为了方便没带副词条局外只有130速。视频中刻意压了大招来排除场地buff的影响:4金彩虹套高速流萤梦中之梦12下卡芙卡火击...
      boss选常见的158.4速,方便起见计算时常取159。为了以通解作为目标,当作虚火冰三个弱点都没有。
      第一面
      在隔壁帖子已经计算过了,流萤秘技给所有人上火弱并削韧2,普通战技3,强化战技6,不考虑锁韧性条的话,除了死亡和萨姆以外的boss韧性条不大于16,加拉赫能够提供1.7、3.4、5.1、8.5、10.2五种不同档位的削韧,足够满足垫击破的需求
      流萤在打完击破之后,足够在0t内打出三次强化e的超击破,按照隔壁帖的算法,光流萤的总伤就有76w,一般来讲足够清场了,因此设定流萤进第二面大招重跑,阮爷的光环三动一大循环永续。
      实战视频中一方面压了配置,流萤没吃到行迹的满减防和铁骑的减防,另一方面打的是双精英,所以刚好收走。这里就有第一个不大不小的毒点,因为第一面无论怎么击破都会推到0t之外,是不需要同谐爷的虚数击破延长击破时间的,但同谐爷开头必须e启动,有虚数弱点的话反而容易抢击破少伤害,不过练度高一些就不用担心这个问题了。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2024-05-15 01:35
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        第二面
        0行动值,流萤秘技挂火弱,削韧3
        45行动值,219速流萤打出第一个强化e,削韧6
        63行动值,boss第一动
        64行动值,加拉赫第一动,算上第一面可以攒出大,打aqe让击破,此时11.1削韧
        如果boss带控的话加拉赫也刚好解控,实战视频中加拉赫速度偏快所以在卡芙卡之前动了,留大也是一样的
        68行动值,阮爷第一动
        阮梅只比爷快1速所以行动放在一起计算了。第二个毒点来了,阮梅第一面翁瓦克两动,第二面这个点是必然要掉大招的,无论如何第一次击破都吃不到阮梅大招的减抗
        91行动值,流萤打出第二个强化e,削韧6
        已知除了死亡和萨姆以外的精英怪的韧性条长度在12与16之间,如果转面时加拉赫有大的话可以让流萤第一个强化e打出击破,不然就只能第二个强化e打出击破,而即使是最快的充能绳翁瓦克蕃息加拉赫也需要在第一面跑4动aqaaae才能充满第二个大,这需要加拉赫169速,配合阮梅加速和新内圈不是不可能,但是要求有点高了,就算打出来也只是让流萤多打一个强化e超击破,至于舞舞舞暂时不考虑。
        boss被推条火击破25%+阮梅70%+同谐爷30%=105%,减速15%,在225行动值恢复韧性
        111行动值,流萤大招结束
        128行动值,加拉赫第二动,a
        136行动值,阮爷第二动,阮梅补大招
        145行动值,流萤普通e
        流萤没大的真空期最理想的情况是让流萤的普通e参与破韧而让有减防的强化e打超击破,但实际上很难排出这样的轴,因为萤加的破韧太快了
        150行动值,0t门槛


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-05-15 01:39
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          179行动值,加拉赫第三动,a
          203行动值,流萤第二个普通e,流萤开大,强化e给boss续火弱
          此处是阮梅进流萤队的最大毒点。阮梅推条靠残梅绽,而残梅绽会消耗buff,流萤不管是秘技挂的火弱还是强化战技挂的火弱都持续2回合,等boss韧性条回复火弱也没了,而这里流萤第二个大的强化e只能续一个人身上的火弱。即使不给流萤这么高的速度,流萤的第二个强化e在boss恢复韧性后也削不了韧。这个毒点带什么生存位都无法解决,除非策划把流萤的火弱时间延长成3回合。因此流萤最好的选择就是在韧性恢复前把能量攒满,顺便打超击破伤害,等韧性恢复后加拉赫利用这个火弱垫击破。即使留大在boss行动回合开,自拉条也不能插入回合,流萤会在boss完整地动完两动之后行动,不过流萤本来生命白值就低,普通e打出酩酊奶也够维持不错的血线。(加拉赫的击破特攻治疗加成想必就是用在这的)
          205行动值,阮爷第三动
          225行动值,boss恢复韧性
          232行动值,加拉赫第四动,aqa10.2削韧,刚好够流萤下一个强化战技破韧
          如果boss带控的话,这里加拉赫需要eqa,会少1.7的削韧,不过对于14韧以下的boss不存在这个问题,不然只能凹加拉赫吃控抵抗或者阮梅吃控放着
          249行动值,流萤第二个强化e,把boss破韧,流萤的高速就是为了卡1t6动,此次boss会在364行动值处恢复韧性
          250行动值,1t门槛


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2024-05-15 01:40
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            274行动值,阮爷第四动
            282行动值,加拉赫第五动,a,如果boss韧性恢复后加拉赫e解控奶人的话此动会在295,而最后一动在346,加拉赫的速度也是为了卡第二面六动的门槛,虽然单纯a一下的收益未必有多大
            297行动值,流萤第三个强化e
            314行动值,流萤大招结束
            333行动值,加拉赫第六动,a
            342行动值,阮爷第五动
            349行动值,流萤普通e
            350行动值,2t门槛
            364行动值,boss恢复韧性
            实战视频里练度压得太狠了导致输出不够,2t没结束,但对于演示这个轴来说还是比较合适的。
            打杰帕德没有干扰,最后差个血皮:4金彩虹套高速流萤梦中之梦12上杰帕德演示 如果是虚数击破,同谐爷的击破特攻也很容易堆到300,推条就是击破25%+禁锢120%+阮梅70%+同谐爷30%=245%,减速是萤专15%+禁锢10%=25%,能够直接把boss推条到347行动值,几乎就是2t内随便输出,但是需要boss自己有虚数弱点。由于算是利用了环境所以有大就开没刻意压:https://tieba.baidu.com/p/9016758430


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2024-05-15 01:41
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              拉表时设定辅助10个击破词条,流萤共30个有效词条,满足配速之后在攻击和击破平均分配。
              对伤害进行拉表是这样的:


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-05-15 01:42
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                接下来是这个轴暴露出的问题
                第一个问题是,流萤总共只有两次强化e完整地用于超击破,一次在1t一次在2t,耗费了大量的动数在破韧和攒大招上。流萤自己的输出中,直伤超击破击破占比大概是1:3:2,作为一个超击破c并不比波提欧更特化;相比于波提欧来说,流萤更适合同谐主的地方反而是流萤的aoe击破可以给同谐主的战技创造不错的输出空间,流萤也方便带高削韧的加拉赫把没用完的强化a一起拿来打超击破。但是流萤的自拐是比其他人高不少的,这也就意味着队伍的削韧有一部分被浪费掉了。
                第二个问题在前面已经提到了,双精英怎么续弱点?这个轴对单精英双血条是有优势的,因为本来就是两次击破,但如果是双精英,在第一轮击破中,秘技挂了弱点,两个一起破韧问题不大;在第二轮中,流萤要等第二个强化e给第二只精英挂火弱,然后加拉赫在282的第五动的强化a才能进行破韧,中间274的阮爷第四动时,爷的弹射战技只能打出一半的超击破伤害。也就是说,本来双精英是流萤这样的毁灭c的主场,但在这个过程中如果没有虚数弱点的话,同谐爷的作用会十分之有限。除非第一轮集火直接把一个秒了,但这样也就意味着流萤的总伤上限有一定损失。


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-05-15 01:42
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                  所以,其实根本不需要什么锁弱点之类的刻意针对,逆属性的情况下光是这个队伍的自身毒点就够流萤喝一壶的了。阮梅是会推条,但是也会消耗火弱拖慢下一次启动,逼着流萤一次击破解决战斗;爷是提供了超大杯的超击破,但是自身模型不是纯粹辅助,有削韧占模,没虚数弱点时只有队友把敌人全部击破了才不亏模;加拉赫是提供了高额削韧,但刚需火弱,流萤没大加拉赫也歇菜;流萤大招期间什么都给了,代价就是没大干瞪眼,而且一个大总共就三个强化e,最终打不出多少超击破。
                  这时就凸显了流萤2命的价值——这并不是简单的再动清小怪,而是提升流萤十分珍贵的击破期间强化e动数,打出更高的超击破伤害,同时也提升了同谐爷在高命萤配队中的重要性。从这样的角度看来,萤阮爷加并不是什么平民配队,再平民一点还可以把阮梅换成艾丝妲,恰恰是投入阮专改善启动、投入萤专增加推条、投入萤2命再动打超击破,才能让这个配队拥有近乎通解的强度,不然也只是虚火弱起码有一个的对策队,没火弱的话还得看同谐爷战技弹射的脸色。同时这或许也是流萤模组里给抵抗的原因——流萤不仅倍率火神君,机制也是火神君,虽然理论上高速不怕控,但是打输出的时候大招和超击破窗口缺一不可,错过了就得再等一整轮。


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-05-15 01:43
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                    接下来是配队讨论
                    既然低命流萤在第二面打不出超击破,那流萤的对破韧敌人易伤、开大减防就没什么用了,无非就是个大号击破银狼罢了。那么,能不能通过拉条,减少流萤的大招真空期、增加流萤的强化e动数?如果能的话又该踢谁?
                    以一个150速鸭129速萤的轴为例
                    0行动值,流萤转面续大
                    56行动值,流萤强化e
                    63行动值,boss第一动
                    67行动值,鸭鸭a
                    111行动值,流萤大招结束
                    112行动值,流萤普通e
                    113行动值,鸭鸭e,流萤普通e,流萤开大,流萤强化e,下一个循环
                    一个循环中鸭不耗点,流萤打两个普通e两个强化e,有1命的话耗2点,不考虑阮梅总共有13点火削韧,算上秘技的2点和加拉赫的辅助,可以破韧任意boss。对于158.4速的boss来说,此时本就快要行动,不算同谐爷的话29行动值之后就会恢复韧性,在下一个循环中会继续被击破。可以看出,这个队没有空间打超击破也不是很需要阮梅的击破效率,一边频繁地破韧一边流萤又不要求高速,有空间堆双爆,是一个混伤队,另一个辅助最好能提供高额的攻击力来解放流萤的词条堆双爆,又能产一些点,比如知更鸟(但流萤不能把知更鸟给的百分比攻击力转模,本来流萤的行迹配合知更鸟或者砂金可以百抗,还跟知更鸟一样拥有一个90速倒计时的大招,是很适配的队友,在这里下毒有点奇奇怪怪),同时加拉赫需要带等价交换尽量给知更鸟充一些能(藿藿产点过于少了,带不了)
                    拉表时没有详细算知更鸟的能量循环,权当再动一次的加成补回了知更鸟真空期一次大,所以简单粗暴地乘了三。平均输出并没有提升,因为鸭的拐基本吃不到,流萤开大又没多少自拐


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-05-15 01:44
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                      而如果等到126行动值再流萤开大自拉条打击破,那么算上同谐爷的30%推条,总共可以获得长达98行动值的超击破窗口,将鸭的速度降到148后,会获得这样的轴
                      126行动值,boss第二动,流萤开大,流萤强化e击破,boss被推条到224行动值
                      181行动值,流萤强化e
                      182行动值,鸭鸭e,流萤强化e
                      224行动值,boss韧性恢复
                      237行动值,流萤大结束
                      239行动值,流萤普通e
                      250行动值,鸭鸭e,流萤普通e,流萤开大,流萤强化e,从加拉赫那偷点削韧的话又是一次击破,此次boss将在321行动值处恢复
                      加拉赫不需要堆太多速度,保证四动即可,aqe-a-a-aqa总共是15.6点削韧,主要用于给流萤垫击破
                      这个轴卡在1t内的话鸭鸭的速度要非常精确。第二次击破中,流萤又打出了9削韧的超击破,而且轴底还能打一次破韧的击破。
                      同谐爷想卡轴底四动的话需要局内160速,但这样第二动125行动值不在超击破窗口内,所以实战不如带个舞舞舞,放宽一点速度要求然后在轴底把大家拉上来。同谐爷的四动中,后三动都可以卡在超击破窗口里,理论最高能打12的超击破。
                      最后,在1t的时间里,总共打出了两次破韧击破和21削韧的超击破;在第2t流萤还能打出9削韧的超击破,同谐爷还能再动一次,总共是35削韧的超击破。虽然流萤打出了更多的超击破,但是没了阮梅的抗性穿透质量会差一些,全队的削韧也少了,最终超击破伤害并不高,直伤方面由于鸭鸭拉的是普通e所以也没什么加成。
                      超击破终究是在击破之后才能打,是在跟boss韧性条的恢复赛跑,在超击破队中阮梅的击破效率与推条目前也是不可替代的,鸭要上场最多只能换加拉赫,而且这样刚需鸭1阮专萤1来维持战技点循环,不然同谐主吃不到点开不出大,超击破也是无从谈起。
                      但是鸭鸭如果替换掉加拉赫,阮爷鸭配合2命流萤再动补伤害,是有实战价值的。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-05-15 01:46
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                        然后是鸟
                        鸟的拉条比较简单,问题就在于第二面的鸟什么时候能开出大。鸟爷阮萤的配队是不可能的,阮梅不可能一个人产点给三个人用,而让流萤大招期间打普攻产点多少有点本末倒置。知更鸟总共140能量,第一面开完大之后全队肯定能把对面击破,不存在受击回能;第二面boss被击破前最多两动,受击回能也很有限。鸟大结束的时间和流萤一样,都是111行动值,120速翁瓦克鸟的第二动在203行动值。由于没有残梅绽所以boss会提前从击破中恢复,也会提前被击破,鸟拉条的意义就是提前第二次击破,并且解放流萤的攻击力词条让流萤多打一些直伤。下面不考虑2命鸟的加速,设定鸟速143,爷速146,加拉赫充能绳蕃息155,流萤140,轴如下
                        0行动值,流萤秘技挂火弱,削韧2
                        53行动值,流萤打出第一个强化e,削韧4.5
                        63行动值,boss第一动
                        65行动值,加拉赫第一动,算上第一面可以攒出大,打aqe让击破
                        68行动值,爷第一动
                        105行动值,流萤打出第二个强化e,削韧4.5,击破boss
                        boss被推条火击破25%+同谐爷30%=55%,减速15%,在161行动值恢复韧性
                        111行动值,流萤大招结束,知更鸟第一动,回能
                        129行动值,加拉赫第二动,a
                        137行动值,爷第二动
                        161行动值,boss恢复韧性,此时没有残梅绽消耗buff,boss依然处于减速状态
                        175行动值,流萤普通e
                        181行动值,加拉赫第三动,a
                        181行动值,知更鸟第二动,开大拉条,爷第三动,加拉赫第四动aqa,流萤普通e,流萤开大,流萤强化e打出破韧
                        boss在276行动值处恢复韧性
                        228行动值,流萤强化e
                        245行动值,爷第四动
                        246行动值,加拉赫第五动,a
                        250行动值,1t门槛
                        276行动值,boss恢复韧性
                        292行动值,流萤大招结束
                        这个轴里知更鸟提前了boss第二次击破和流萤第二次大,但是由于没有阮梅的击破效率加成,拉条后,同谐爷第三动打不出超击破,第四动最多4削韧;加拉赫强化a用来垫击破,第五动1削韧;流萤面对16韧性条boss时只能打出3削韧的超击破。鸟队的第一次击破几乎打不出超击破,但是第二次击破的强度不错,拖入第三次击破的话由于鸟的充能问题比阮梅队还慢,因此处理不了双血条boss,但是对单血条的双精英很管用。知更鸟两次大招的轴也是对准的,但对流萤直伤上的拐力未必比阮梅的增伤减抗多多少,主要是自己的附加伤害补了不少输出。


                        IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-05-15 01:47
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                          花火的轴我就不排了,花火加上舞舞舞有两个百分比拉条,可操作性高的同时计算也让人头痛。花爷打超击破的效果不会比鸭爷好多少,而直伤反正吧里也有低金不如超击破的定论了,我就放个花鸟满拐的拉表说明一下满拐单次伤害到底有多少差距好了。至于三拐一打核爆也是可以打的,四星三拐一都能打流萤有什么不可以


                          IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-05-15 01:47
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                            在以上几个轴里可以发现,第一次击破纯粹就是一次击破,在鸭爷队里0t内流萤完全没有在打超击破,在鸟爷队中第一次击破纯粹是为了对轴,不算鸭阮鸟阮花阮就是因为流萤自己没有超击破机制,加了击破效率也只能破韧后干瞪眼,仅仅是减轻一下生存压力。那么,这个生存位就非加拉赫不可吗?
                            妮可佬确定了流萤大招对击破的敌人是易伤,v2文本也改正了,那么加拉赫的乘区又被稀释了。第二面之所以一定得先打一次击破,就是因为队伍的火击破太快,不用白不用。那么如果不带加拉赫,流萤转面大的两动2+4.5+4.5是不够破韧的,阮爷队里3+6+6也是堪堪击破,直接提前流萤第二个大不就能打出和第一面一样的效果了吗?


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-15 01:48
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                              于是有了萤阮爷藿
                              毕竟流萤的能量需求虽然高,但路没有完全堵死。此轴藿藿需要带满叠术后对话,第一面需要凹受击,第一动e然后靠阮专回能天赋回能受击回能开出第一个大,然后aea开出第二个大,给流萤充40%能量也就是96点,算上大招回能5点和阮专10点后是111点,再加上第一面的击杀回能就可以一个e开大。战技点上藿藿自产自销,同谐爷有额外回能所以没必要的时候可以不e,阮专产点,流萤的转面大会打强化a,战技点不至于循环不过来,但大概率需要流萤1命。
                              配速是140速阮藿,134速爷,流萤167速占用14个速度词条,
                              0行动值,流萤秘技挂火弱,削韧3
                              46行动值,流萤强化a,削韧3
                              63行动值,boss第一动
                              71行动值,阮藿第一动
                              75行动值,爷第一动
                              92行动值,流萤强化e,削韧6,此时削韧12,如果boss韧性刚好是12的话这里也强化a避免过早破韧
                              111行动值,流萤大招结束
                              126行动值,boss第二动,没火弱的话这里秘技挂的火弱会掉,但后面强化e击破也不亏
                              142行动值,阮藿第二动,藿藿开第二个大,流萤能量攒到一半,阮梅开大
                              147行动值,流萤普通e,打出破韧(16韧性boss会被强化e破韧),流萤开大,流萤强化e
                              boss被推条火击破25%+阮梅70%+同谐爷30%=105%,减速15%,在254行动值恢复韧性
                              149行动值,爷第二动
                              150行动值,0t门槛
                              193行动值,流萤强化e
                              214行动值,阮藿第三动
                              224行动值,爷第三动
                              238行动值,流萤强化e
                              250行动值,1t门槛
                              254行动值,boss韧性恢复
                              258行动值,流萤大招结束
                              虽然全队总的火削韧少了,但由于击破与流萤大招的轴对好了,流萤的爆发提前到了1t,把第一面的爆发重新来了一遍,阮爷也有两次超击破可打,全队打出了34.5削韧的超击破伤害。不过毕竟这个轴只有一次击破,没法打两管血的boss;而面对双精英时,流萤也可以灵活调配来实现一起击破,从而给爷的战技创造相当不错的输出空间。
                              但是拉表的总伤没有变得更高,或许学隔壁等价加拉赫定向六连充是更靠谱的选择


                              IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-05-15 01:49
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