【止水vs四代】目前止水的技能描述,完全没有对抗先手四代的手段,反而容易因自身的坦度被四代两个奥义收掉。纵观去年后手四代打死初,优势有多明显不用我说。
【止水vs二代】还用四代雷这种奇偶回合变身的机制,拿什么对抗越养越强的二代?现在pvp多的是第三回合结束战斗吧,无坦度的止水第三回合无论先手后手都毫无优势可言。
●ps-止水核心机制真的要设计的这么弱?
➤核心机制之–极·瞬身之术:
①唯一的保命技能,在吃到类似大蛇丸这种控制型封印术之后,能不能触发别天神特效混乱对方?
②在对方有束缚的情况下,触发别天神。对方会不会打队友?
③这个别天神是必中吗?会不会出现不免疫特效忍者自身存在免控率而免疫别天神的情况?
【止水vs二代】还用四代雷这种奇偶回合变身的机制,拿什么对抗越养越强的二代?现在pvp多的是第三回合结束战斗吧,无坦度的止水第三回合无论先手后手都毫无优势可言。
●ps-止水核心机制真的要设计的这么弱?
➤核心机制之–极·瞬身之术:
①唯一的保命技能,在吃到类似大蛇丸这种控制型封印术之后,能不能触发别天神特效混乱对方?
②在对方有束缚的情况下,触发别天神。对方会不会打队友?
③这个别天神是必中吗?会不会出现不免疫特效忍者自身存在免控率而免疫别天神的情况?