止水技能不改动的情况下我给推荐两套阵容:
【阵容一】:一手刀鼬(玄龟、坚石、暴君、赤晶)、二手止水(海兽最优、猛虎)、三手大蛇丸(青羽)、四手风主(神鹿)破闪。
【阵容二】:一手刀鼬、二手止水、三手大蛇丸、四手雷主。饰品参考阵容一。
➤接下来讲讲风雷两套阵容优缺点:
●阵容一优点:大蛇丸开局无脑奥义挂咒印特效,算对面四体都吃特效的情况下,止水奥义4体、追打两次4体、普攻2体,+止水天才少年被动60成长+刀鼬15成长,第二回合开始差不多能有120左右成长。如果条件允许再养养,第二回合末差不多最少有240体忍成长。且二回合开始不会被查克拉限制,可以直接奥义接风主追打回蓝。最大优点是追打链可以接大蛇丸追打封印术强控不吃特效的忍者来进行打断。具体伤害还得看上线后实际出伤,追打25%的系数真不够看,还得算上奥义伤害才有可能打残现版本二代主流阵容,我个人觉得1357打二代刀鼬和初雷55开。
●阵容一缺点:脆,没续航。止水基本绑定海兽回血。打四代阵容大概率扛不住二回合四代两次奥义。
●阵容二优点:有坦度,有续航。
●阵容二缺点:止水二回合成长不如阵容一上限高,并且第二回合畏手畏脚,不能直接丢奥义,毕竟止水偶数回合奥义的40蓝实在太多,大概率得等雷主回蓝。
➤至于两套阵容为什么都把刀鼬放一手位,原因是只有刀鼬一手位才能让自己阵容奥义都放出来。并且能有效克制四代,防止出现刀鼬奥义一无法打断四代的情况。
总之,毫无新意。传说一如既往做的畏手畏脚。策划组可以吃大份去了。
【阵容一】:一手刀鼬(玄龟、坚石、暴君、赤晶)、二手止水(海兽最优、猛虎)、三手大蛇丸(青羽)、四手风主(神鹿)破闪。
【阵容二】:一手刀鼬、二手止水、三手大蛇丸、四手雷主。饰品参考阵容一。
➤接下来讲讲风雷两套阵容优缺点:
●阵容一优点:大蛇丸开局无脑奥义挂咒印特效,算对面四体都吃特效的情况下,止水奥义4体、追打两次4体、普攻2体,+止水天才少年被动60成长+刀鼬15成长,第二回合开始差不多能有120左右成长。如果条件允许再养养,第二回合末差不多最少有240体忍成长。且二回合开始不会被查克拉限制,可以直接奥义接风主追打回蓝。最大优点是追打链可以接大蛇丸追打封印术强控不吃特效的忍者来进行打断。具体伤害还得看上线后实际出伤,追打25%的系数真不够看,还得算上奥义伤害才有可能打残现版本二代主流阵容,我个人觉得1357打二代刀鼬和初雷55开。
●阵容一缺点:脆,没续航。止水基本绑定海兽回血。打四代阵容大概率扛不住二回合四代两次奥义。
●阵容二优点:有坦度,有续航。
●阵容二缺点:止水二回合成长不如阵容一上限高,并且第二回合畏手畏脚,不能直接丢奥义,毕竟止水偶数回合奥义的40蓝实在太多,大概率得等雷主回蓝。
➤至于两套阵容为什么都把刀鼬放一手位,原因是只有刀鼬一手位才能让自己阵容奥义都放出来。并且能有效克制四代,防止出现刀鼬奥义一无法打断四代的情况。
总之,毫无新意。传说一如既往做的畏手畏脚。策划组可以吃大份去了。