新船只:双桅横帆船,装备4门上层炮和4门下层炮,具有装填速度加成。航速似乎在14至15节定位为支援型,应该也会有不错的输出能力。
新型辅助武器:弹簧装载器,外观类似小型投石机,可发射造成火焰伤害或治疗效果的水雷(这块不太懂,漂浮物?)这些水雷在一定范围内提供治疗或伤害效果,能自伤自愈,且会被射击摧毁。
新型导向鱼雷:可以通过移动瞄准光标左右来控制其方向。
新型短炮:其弹丸散布似乎更小,呈列状而非通常的散射状发射,弹丸似乎带有撕裂效果。
新装甲皮肤:紫色配以粉色边饰
新型长管炮:具有某种中毒效果。
除战斗外,还将添加获取蓝图的其他途径。
新赛季会新增位于屏幕顶部的Boss生命条显示。
“La Peste”将在第一赛季之后重新开放并且可访问。
工厂运行成本将降低。
将添加新的银币赚取方式,与违禁品相竞争。
正在考虑长管炮平衡性调整,将其全部设置在甲板上的建议(这块没懂)。
第二赛季将接近新增20种武器、盔甲和陈设。
官方正在探讨使用飞行俯视角度发射火箭的可行性。
正在研究第三人称视角,但存在性能方面的担忧。
新赛季新增螃蟹宠物,被官方认为是一种很可爱的装饰。
舰队管理:可以指派最多40艘自有船只前往工厂,每艘船负责从一个工厂收集章鱼币。未来可能会增加更多复杂功能,比如单艘船可从多个工厂收集、特定类型和尺寸的船只更适合特定地点、防御船只等。
船只升级:展示了Bedar(是不是那个尖嘴船?)的第1至6级升级,未来可能升级到第6级。小型船只将更加机动,能更有效地逆风航行,以补偿炮门数量的不足。升级还将增加船体耐久,但不确定“船体”是指生命值还是货物容量。
展示了包含金色船只的Rempah护航队,类似于当前的法国和荷兰护航队。
赛季重置:玩家可保留最多30万章鱼币,保留主权(工厂),并根据拥有的领土和工厂数量获得额外奖励。
舵轮租赁:允许玩家直接驶向工厂,并通过交互菜单认领,无需执行抢劫或接管行动。现有仓库空间问题正在考虑中,但由于数据限制,处理起来较为复杂。
新游戏模式:工厂保卫战(没有具体说)。
击杀回放:在你被对手击毁时,画面中显示击沉你的对方船只。
正在考虑向黑市加入更多内容。
装甲幻化:官方在寻找让玩家个性化自己船只的方式,但目前还没有具体的方案。
新型辅助武器:弹簧装载器,外观类似小型投石机,可发射造成火焰伤害或治疗效果的水雷(这块不太懂,漂浮物?)这些水雷在一定范围内提供治疗或伤害效果,能自伤自愈,且会被射击摧毁。
新型导向鱼雷:可以通过移动瞄准光标左右来控制其方向。
新型短炮:其弹丸散布似乎更小,呈列状而非通常的散射状发射,弹丸似乎带有撕裂效果。
新装甲皮肤:紫色配以粉色边饰
新型长管炮:具有某种中毒效果。
除战斗外,还将添加获取蓝图的其他途径。
新赛季会新增位于屏幕顶部的Boss生命条显示。
“La Peste”将在第一赛季之后重新开放并且可访问。
工厂运行成本将降低。
将添加新的银币赚取方式,与违禁品相竞争。
正在考虑长管炮平衡性调整,将其全部设置在甲板上的建议(这块没懂)。
第二赛季将接近新增20种武器、盔甲和陈设。
官方正在探讨使用飞行俯视角度发射火箭的可行性。
正在研究第三人称视角,但存在性能方面的担忧。
新赛季新增螃蟹宠物,被官方认为是一种很可爱的装饰。
舰队管理:可以指派最多40艘自有船只前往工厂,每艘船负责从一个工厂收集章鱼币。未来可能会增加更多复杂功能,比如单艘船可从多个工厂收集、特定类型和尺寸的船只更适合特定地点、防御船只等。
船只升级:展示了Bedar(是不是那个尖嘴船?)的第1至6级升级,未来可能升级到第6级。小型船只将更加机动,能更有效地逆风航行,以补偿炮门数量的不足。升级还将增加船体耐久,但不确定“船体”是指生命值还是货物容量。
展示了包含金色船只的Rempah护航队,类似于当前的法国和荷兰护航队。
赛季重置:玩家可保留最多30万章鱼币,保留主权(工厂),并根据拥有的领土和工厂数量获得额外奖励。
舵轮租赁:允许玩家直接驶向工厂,并通过交互菜单认领,无需执行抢劫或接管行动。现有仓库空间问题正在考虑中,但由于数据限制,处理起来较为复杂。
新游戏模式:工厂保卫战(没有具体说)。
击杀回放:在你被对手击毁时,画面中显示击沉你的对方船只。
正在考虑向黑市加入更多内容。
装甲幻化:官方在寻找让玩家个性化自己船只的方式,但目前还没有具体的方案。