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开服一个月,简单聊聊P5X目前的一些拧巴感

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P5X现在给我的感觉就是一种微妙的拧巴感,一方面他希望能做成单机游戏的体量,一方面他又想拥有手游的日活和流水。
这就导致一个问题,如果想要有单机游戏的体量,那么游戏目前40小时的主线内容完全支持不了如今玩家的消化速度。哪怕是猫游这种开服直接开放一整部的形式,我当初玩的时候也就差不多一周就给打通了。

(猫游在通关主线之前是真的可以当纯单机来玩的,第一部的故事还挺有趣的)
那如果想要手游的日活与流水,那么他长草期的应对又不是那么理想。为了主线着想他们在资源获取上卡的很紧,一天240体力砸下去0提升的情况太常见了,这种问题很有可能得等到第三章开放才会缓解。另一方面旁支玩法也不足以支撑玩家给足够的日活,都市玩法中的小游戏只有钓鱼和音游算是能常玩的,音游做的还一坨,最近新开的肉鸽也是一眼看到头没啥乐子,肉鸽玩法最重要的其实是随机性,但是目前游戏里的词条少得可怜,最优解很快就能挖掘出来,打完奖励之后其实也没啥重复游玩的价值。

(主角64级了队里能拉上70级的仍然凤毛麟角,这种资源获取率或许得等到第三章开启才能解决)
其实这些都算是比较无所谓的,因为像我这种纯当单机来玩的,刷材料这块本身也比较佛系没啥功利心的,但是最要命的是这1个月下来,完美官方似乎还是没有摸到运营的诀窍。一款长线运营的游戏最需要的是什么呢,其实是一根挂在玩家面前的胡萝卜,要让玩家清楚认知到我长草期所花的体力是对未来的投资,未来有好东西值得我继续坚持下去。但是完美这几次的更新几乎都是更新前一天才给出更新预告,这对于玩家来说真的墨迹了,很多玩家都是在一个苦等的状态,就这么等着等着就弃坑了。
为啥国内很多代理游戏能获得比较好呢,这些代理游戏甚至更新预告给的也很晚(比如FGO),因为玩家有未来视,玩家可以知道未来一年里他们能够得到什么,所以他们愿意玩下去。

(FGO的主线基本到了第5章才有趣起来,当初能支撑BGO一路走下去的很大一部分原因就是玩家的未来视,能提前知道接下来游戏的主线、卡池以及活动)
但是P5X说到底还是国产游戏,玩家没法得到未来视,那官方最起码应该给玩家创造一个未来视吧,哪怕是提前一个礼拜开个直播告诉大家,诶接下来的一个月里玩家可以接触到什么,我觉得玩家对游戏的信心都能有所提升。而不是靠着外网舅舅的解包给自己创造未来视,来自我安慰不是么?

(你总不能指望玩家一直靠着外网舅舅解包自己给自己画饼吃吧)
说到底啊,也正是因为P5X我玩着挺开心的,所以希望完美和Atlus能好好重视起来,不然我大可以像其它二游一样,玩的不舒服了直接卸载跑路,但是P5X一直有一个有意思的主线在吊着我,我是真挺喜欢这次的展开的,自然不希望这游戏过早的凉凉。


IP属地:广东1楼2024-05-15 20:21回复
    完美运营你懂的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-05-15 20:31
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      有可能国服是测试服,他们预测的流水大头在日美,让外网玩家获得未来视
      然后完美运营就是这样,幻塔跟着运营一样一样的,每次我都感觉港服自媒体运营的比国内好,国内运营就是一唐氏儿。


      IP属地:河南来自Android客户端3楼2024-05-15 20:34
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        说的挺对


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-05-15 20:34
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          中肯的


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-05-15 21:22
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            所以我才说这游戏最好的入坑方式是等第一阶段的主线更新完了再入坑,反正有世嘉和完美吊着死不了


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-15 22:01
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              这第三个宫殿是个水坝?


              IP属地:四川7楼2024-05-15 23:09
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                饼画太少了,猫游一个前瞻直播可以看几个月内画好的没画好的角色,完美只有经典更新2天前腹泻式预告


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-05-15 23:22
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                  byd太特么卡资源了


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2024-05-15 23:49
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                    完美是这样


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-05-16 00:14
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                      时空猫国服怎么样了?


                      IP属地:福建来自iPhone客户端13楼2024-05-16 00:55
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                        收菜到下周是咸鱼党最后的底线,主角60级玩第三章应该够了,完美不赶进度我也没啥好赶的。


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-16 00:56
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                          在我看来p5x目前唯一的破局方法就是一个劲的爆产能,除此之外怎么做都不太好使。
                          从根本上来说,p5x现在面临的问题是他的内容产出无法匹配游戏玩法上对内容的消耗。大伙可以回想一下自己在玩p3 p4 p5 时的心理感受。是不是一直处于一种感觉自己很忙,有好多事情可以做,约会打怪学习玩小游戏,然后做着做着就沉浸进去的状态。这种像文明一样的"下一回合"的状态,才是p系列玩起来就放不下来的成因。单拿出任何一个部分,整个游戏都非常的无趣,真正在发挥作用的是内容量本身。
                          因此p5x在内容上的匮乏所带来的游戏体验会格外的负面,因为这从根上断绝整个游戏的乐趣循环,使其变成一个无聊的收菜游戏。
                          本来一天就只有五个行动点,还要玩家看着同样的文案打着同样的工,过着同样的约会内容,答着同样的题。刷了半个月发现连通用文案都毫无变化,想找玩法发现只有四个不怎么好玩的小游戏,这怎么能不让人绝望。
                          所以p5x要做的事情有且只有一件,那就是像隔壁米哈游一样直接用产能来淹没玩家。告诉玩家只许你说你不玩、不能说你没得玩,只有这样才有可能让它的日常玩法成立。
                          只有玩家每次上线都能发现点新内容,例如新的日常的文案啊,新的coop剧情啊,突发的支线任务啊,新的小游戏啊等变化。哪怕这些内容仅仅只是一些小故事,甚至就是几句文案的改变,都能很好的提振玩家的兴趣。
                          只有新的东西才值得玩家去投以注意力,只有玩家留意自己每一次的行动带来的结果,行动点的玩法也才会变得有意思。
                          综上所述,p5x的困境可以说非常好解决也可以说非常难解决,量变引起质变这玩意说着简单做着难。
                          可能唯一值得欣慰的就是黑羽工作室目前并没有发挥出这个游戏的潜力,目前的失败还不是终局,一切都还有转机。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-05-16 01:30
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                            所以真羡慕日服欧美服玩家或者开服一年才玩的玩家


                            IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-05-16 03:23
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                              猫游之前其实是个良心的游戏的,没有恶心人的日常,每天的日常钻石直接发邮箱。抽卡虽然没稳定的保底,但基础概率确实高,国服单角色综合出货率就2%以上,出金概率更是得有3%左右。角色不拆机制,抽一个本体就是完整的角色,抽重复的也只是加一点点数值。剧情量可以说量大管饱,质量虽然参差不齐但也有不少优秀的剧情。
                              可惜日服的飞机社运营不当人,可能也是觉得猫游不赚钱,去年的时候改变运营策略,硬是改了游戏的氪金框架,给角色加入了命座系统,也开始搞拆分机制。反正当时不少国服的玩家是很不满的,我也是那时候不满意就弃坑了。


                              IP属地:上海来自Android客户端17楼2024-05-16 04:01
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