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回复:应应。。。应该是最全最深的的角色理解了

只看楼主收藏回复

同样是手打的22级,写的很好,希望继续更


IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-05-21 06:58
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    催更旗袍娘,再不更新的话,新环境都要来了


    IP属地:海南来自Android客户端18楼2024-05-21 18:47
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      好好好,快马加编


      IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-05-22 14:12
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        7.旗袍面板:攻1 防0 血10 cd3
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        单看血量和主被动,旗袍真的是全游戏最imba的技能,只要不打人,被动一直回血就能维持高血线,别人很难直接对一个10血的角色直接造成击杀的。而进攻方面,旗袍的主动技能+4攻之后,还能达到了全游戏最高的5点攻击,只要不打出去就能一直攒着,可以说进攻防守两方面都没有弱点。
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        被动所带来的优势,能够降低绝大部分的伤害事件所带来的威胁,最明显的毒外卖,其他角色要扣3点,更有甚至扣6血的熊猫,而旗袍可以滴血不扣地度过。别的还有一些伤害牌相当于全体降低了伤害,弹弓就扣1血,激光就扣2血如此类推。
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        不像[以毒攻毒]这种回血效果留到下一回合才回得上来,回合外就增加被击倒得风险了,旗袍的被动是自己回合结束触发的,这样能使得自己在结束回合后别人更加难击倒旗袍。而[自爆]后马上补回1点血,相当于自己扣2血,别人扣5血,这张卡地含金量又提升了。
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        因为被动的强大续航能力,在钱与生命之间,应该是倾向于钱。有次别人丢一张抢夺给旗袍的时候,我本应该用反制牌顶掉的,想着下一回合发十块钱也够了,结果我的上家踩出来一个[慷慨解囊],当时我就在医院保障点前面,那局最后竟然让一个拔网线的给赢了没把我给憋屈坏。
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        再来看看主动,摸一张牌/回四血/加4攻击,全部都是增益,并且都能持续性的,不会像是辣妹只有一回合的吸血或是叔叔只有一回合的加强;更不会说回4血后续要扣2血等;牌的资源重要性也不用多说,同样能攒在手里,对后续回合的影响是不可估量的,旗袍娘站在那就相当于核威慑,平常时候一般都不会想惹她。
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        不过与其强大的爆发力相对的,是她拿着最脆弱的防守能力,旗袍相对不那么怕噶乌激光炮,而是更怕噶乌攻击,所以独自领先二星时,一定要看准三个回合发钱,多逛商店数控钱到二星线以下,多人二星的时候也不要做最多钱的那个。
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        虽然成型的旗袍很强,但是旗袍启动得相当慢。因为主动的效果随机三选一,残血加攻,满血补血也不是不会发生,加之一旦打人了之后,+攻的增益没了,被动的补血也没了,瞬间就疲软下来了,如果在人堆里偷人了,别人大概率会在这时来欺负旗袍。
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        综上,旗袍的操作相当简单,有技能就先用,再看情况出牌,有时候先回血了又能省一张回复,抽到加攻就能考虑是否开效果牌去收人,当然满状态的时候就可以爆发之后再开主动。续航能力强,站着一边吃瓜在别人扛不住全体事件时,就能轻松捡漏,所以在侦探局里,旗袍还是很有优势的。


        IP属地:广东20楼2024-05-23 18:25
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          写的不错,请继续更新~等待我的垃圾桶


          IP属地:上海21楼2024-05-23 19:42
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            如果第一季角色讲完,之后建议按地图来更新,新版本地图有些角色,像修女樱花小镇,史莱姆十字路口,表现比以前好不少


            IP属地:海南来自Android客户端22楼2024-05-24 01:43
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              8.垃圾箱面板:1攻2防10血 cd3
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              垃圾箱的面板上,防御和血量都是相当优秀的,因此在个个都是战斗爽的玩家局里;在满地图都是陷阱的局里;在有侦探的局里,都是比较能抗的那个。加上他自己就会到处丢迷之物体,有一丢丢算是被动和自身属性的一种联动优势吧。
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              被动技能的话着实难评,因为陷阱在这个游戏里面,本来就是不会有明显倾向的机制,垃圾桶的迷之物体还不能选择格子来放,而这个迷之物体不只别人能踩中会扣血,自己也会踩中的话,就很难说是能给自己带来优势了。
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              主动也是同样,把人拉过来到自己同一格,完了自己不能打他,要是朝向是相同的话,下一回合还要被别人打,这两招技能设计得整个游戏里最难以评价的,都是说不准是好还是不好的,这些设计上的矛盾只能在操作上弥补。
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              技能范围上,在目前版本的全部角色里面是最短的,新出的占卜师还是全图范围,你拿着个不能确定能否带来优势的技能竟然只有7格,别人能够在7格以内的机会本来就不多,还得考虑一下:别人的方向会不会打自己;会不会帮别人更快赶路升星,使得主动的使用机会更难得了,玩下来的感觉挺像白板的。
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              主动的范围比不上其他角色,效果也比不上史莱姆的-3移动,不过主动的效果区别于史莱姆的减速两回合,而垃圾箱的是明确下一次移动,各有千秋吧,优势在于用主动技能收了别人之后,别人复活还是会留存着减速效果。
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              手牌选择上,因为主动拉人是会把人拉到自己同一格的,自己能够主动攻击别人的机会实在不多,普通情况下放弃攻击牌居多,就算是多张特大攻和多张效果牌之间抉择,更多的会选择保留效果牌,攻击牌一张足以。
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              因为有主动技能的无法反制的特性,在和效果牌的配合上,能够达到极高的斩杀线,具体来说就是每张效果牌伤害再加上一点就是垃圾箱的斩杀线,如:弹弓能够杀3血的敌人,激光能杀4血的敌人如此类推。
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              别人在五格以内,一张【自爆】加上主动技能,垃圾桶就能豪无悬念地拿下剩下6血的角色。而其他会被反制牌所影响的,就要看清楚局势,可以使用【抢夺】去侦测别人是否有反制牌,再决定后续是否梭哈掉所有的输出。
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              总得来说,垃圾桶的打法思路与忍者比较相像,到处放迷之物体的特性,前期也是多在别人的圈里走,当自己钱够了再回自己的圈里升星。输出上也是倾向选择购入效果牌,弃掉攻击牌。在局面有额外输出的时候,特别是在嘠呜出来之后,很容易留个一血在,这个时期垃圾箱一定要留好主动技能,在关键时刻靠着无法反制的主动技能配合效果牌把人偷掉,这应该是垃圾桶最舒服的玩法了。


              IP属地:广东23楼2024-05-25 20:09
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                3


                IP属地:广东来自Android客户端24楼2024-05-25 21:03
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                  催更催更


                  IP属地:福建来自Android客户端25楼2024-05-26 13:35
                  收起回复


                    IP属地:上海通过百度相册上传26楼2024-05-26 13:43
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                      好文👍👍👍👍


                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-05-26 23:11
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                        9.修女面板1攻1防9血 cd3:
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                        修女主动技能不止让别人攻击不了自己,开了技能后自己也无法攻击别人,因为游戏机制是先选择开技能再移动的,当你要穿过同向的敌人时,开技能吧又打不了人,不开技能又会被人打,这点挺矛盾的开之前需要做好取舍。
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                        修女的被动很容易被破,但反过来说,相比旗袍和辣妹,她的被动很容易启动也更持久,只需要一回合不受到伤害就能拿到4攻,更不会因为攻击一次而失去加攻的buff,所以准确地说,应该是修女的加攻更不可控,有侦探的局就是她的劣势局。
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                        综合以上两点,出于对修女被动的忌惮,只要在局内没有做出任何示好行为,例如经过时选放过、上炮放过残血等,与修女同向的路人,一般都会选择攻击修女。就算你开了主动技能,有效果牌都会丢一张给修女,因为修女主动只能防战斗和陷阱,所以修女也弱势于经常拿伤害效果牌的角色:忍者、熊猫、垃圾桶等。
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                        这些弱点使得修女在当前版本肯定是弱势的角色,在玩法上就不能拉仇恨,即便别人刚刚穿过打你一次,反正也没有了被动加攻,特别是前期钱也不多的时候,如果别人并没有明确是哪方的战线,这时修女其实更适合穿过他,然后点放过示好的。
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                        “修女打得这么怂,那她被动不是白瞎了吗?”因为修女要是乱拉仇恨,有可能整盘游戏一回合都起不了被动。通过前期的示好,中期的站多人那方的队伍,在后期一些关键点才不管不顾地出手例如:收了别人之后就足够钱升2星或者3星,刚好朝着终点走去;别人够钱胜利不得不拦等情况。
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                        在购牌选择上,更多地选择抗压类的牌,其中偏爱反制牌,其次是回复,最后才是防御。因为主动技能防战斗,被攻击需要使用防御牌的概率其实相对偏低。然后不管是防御牌还是回复牌,都不能保证不掉被动,只有反制牌,在同向路人表露明显敌意的时候,才有可能以加攻的状态进行反击。
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                        攻击牌大部分时候,对于修女都是没用的,前中期不太能拉仇恨,更不用说有些特定牌[自爆][以毒攻毒]和修女特性天生不合,更多的省钱换来比其他打钱角色更快的升星速度。
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                        综上,修女是一只披着羊皮的狼,适合一些比较能隐忍的玩家,前中期路线上不能往人堆里面钻,免得别人一下心血来潮或者手牌过剩就往你脸上丢,看情况挨打也要示好,以最低仇恨进入中后期,在别人对你放低戒心的关键点再化身为狼,把自己需要的钱收走去升星。


                        IP属地:广东28楼2024-05-30 17:42
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                          好文啊,希望作者继续更


                          IP属地:广东来自Android客户端29楼2024-05-30 18:40
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                            说一下新角色蓝海晴可以吗


                            IP属地:广东来自Android客户端30楼2024-05-30 18:41
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                              10.熊猫:1攻 0防 12血 cd4
                              先看看熊猫的面板,攻击防御包括cd,全部都是垫底的。只有12血是能看的,不过12血看似全游戏最高,其实都是虚胖。
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                              先说说他的被动,扣血就多扣一点,回血就多回两点,看似有赚,实际玩起来扣血的机会远比回血的多得多,在前面侦探那里就分析过了,伤害和拱火事件绝对的占大头,而回血事件只有一个,所以熊猫挺怕侦探的。
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                              与同样是0防的旗袍相比,旗袍能回血降低大部分事件的威胁,只怕嘠呜的攻击不那么怕激光;而熊猫既怕战斗也怕激光,在战斗中,选防御的话2血起步,选闪避的话分分钟直接被秒,即使有同等级的防御牌,也很可能被爆巨额伤害,这么羸弱的数值,一定要比对方多出一张放牌,才能保证战损不会太大。
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                              所以说熊猫都是虚胖,反而很可能是最脆的角色,因此他对自己圈的依赖程度相当的高,靠着自家和保障点的回血,才有可能抵消被动增伤带来的劣势,这时别人放陷阱在保障点和拐角位,卡熊猫走位的效果最立竿见影的,有时即使会扣血也得往陷阱那走,脱离了自己的圈也很难扛住其他人的伤害坚持到升星,还有更新的火车事件也是卡熊猫走位卡得死死的。
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                              熊猫的主动技能稍微过得去,但却是全游戏最高冷却的,感觉强度配不上这个cd。因为给的两张牌,都是无法给熊猫带来直接的经济收益。【自爆】炸死人钱不归你而是掉地上;【以牙还牙】要是打死别人更亏了,钱还给别人身上,还相当于帮别人补满血了。还有这两张牌都能让鼠鼠起盾,遇到鼠鼠基本必偷熊猫。
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                              【自爆】这张牌原本很强,但是熊猫攻防数值太差,加之他自己还要多炸自己一点血,炸死别人没收益,打人收钱熊猫的攻击又很低,要是别人没死,自己扣了4血,还容易被别人反杀或者第三方介入来收下熊猫,这样使得【自爆】在熊猫手上的含金量低了不少。
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                              讲完缺点了,再说说熊猫有啥优势吧。因为主动技能稳定有卡牌资源,只要自己不乱用牌拉仇恨,基本不会缺牌用,在反制牌上面能有大量的存货,基本不怕别人的效果牌,相对不那么怕忍者,更怕其他战斗型角色。
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                              樱花镇的祭典食品,对熊猫来说应该属于有点小优势的。稍微需要提一下的是,当你走到一个格子上,是优先触发食品的效果再触发格子的效果:例如当你走到家里或者医院,触发食品的传送到医院,那么就没得补血了;满血想着走到天降横祸,扣血后再补血也是不行的。前面说过熊猫对圈的依赖很高,圈越大对熊猫越不利,所以有机会的话尽量留在樱花镇的内圈。迫不得已摇到跳跃传送门上,也选个有食品的踩,有可能传送回医院就能留在圈内了,医院醒来使用[自爆]的效果也很不错可以免去4点血的自伤。
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                              手牌选择,因为自己能产【以牙还牙】防守上拿多点防御和回复,反制的需求偏低。攻击上,倾向用效果牌打输出,攻击力只有一点,就别指望战斗能有多大回报了。有熊猫在的局,[拾荒]很重要,熊猫很容易炸死人,包括他自己。


                              IP属地:广东31楼2024-06-01 11:57
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