10.熊猫:1攻 0防 12血 cd4
先看看熊猫的面板,攻击防御包括cd,全部都是垫底的。只有12血是能看的,不过12血看似全游戏最高,其实都是虚胖。
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先说说他的被动,扣血就多扣一点,回血就多回两点,看似有赚,实际玩起来扣血的机会远比回血的多得多,在前面侦探那里就分析过了,伤害和拱火事件绝对的占大头,而回血事件只有一个,所以熊猫挺怕侦探的。
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与同样是0防的旗袍相比,旗袍能回血降低大部分事件的威胁,只怕嘠呜的攻击不那么怕激光;而熊猫既怕战斗也怕激光,在战斗中,选防御的话2血起步,选闪避的话分分钟直接被秒,即使有同等级的防御牌,也很可能被爆巨额伤害,这么羸弱的数值,一定要比对方多出一张放牌,才能保证战损不会太大。
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所以说熊猫都是虚胖,反而很可能是最脆的角色,因此他对自己圈的依赖程度相当的高,靠着自家和保障点的回血,才有可能抵消被动增伤带来的劣势,这时别人放陷阱在保障点和拐角位,卡熊猫走位的效果最立竿见影的,有时即使会扣血也得往陷阱那走,脱离了自己的圈也很难扛住其他人的伤害坚持到升星,还有更新的火车事件也是卡熊猫走位卡得死死的。
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熊猫的主动技能稍微过得去,但却是全游戏最高冷却的,感觉强度配不上这个cd。因为给的两张牌,都是无法给熊猫带来直接的经济收益。【自爆】炸死人钱不归你而是掉地上;【以牙还牙】要是打死别人更亏了,钱还给别人身上,还相当于帮别人补满血了。还有这两张牌都能让鼠鼠起盾,遇到鼠鼠基本必偷熊猫。
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【自爆】这张牌原本很强,但是熊猫攻防数值太差,加之他自己还要多炸自己一点血,炸死别人没收益,打人收钱熊猫的攻击又很低,要是别人没死,自己扣了4血,还容易被别人反杀或者第三方介入来收下熊猫,这样使得【自爆】在熊猫手上的含金量低了不少。
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讲完缺点了,再说说熊猫有啥优势吧。因为主动技能稳定有卡牌资源,只要自己不乱用牌拉仇恨,基本不会缺牌用,在反制牌上面能有大量的存货,基本不怕别人的效果牌,相对不那么怕忍者,更怕其他战斗型角色。
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樱花镇的祭典食品,对熊猫来说应该属于有点小优势的。稍微需要提一下的是,当你走到一个格子上,是优先触发食品的效果再触发格子的效果:例如当你走到家里或者医院,触发食品的传送到医院,那么就没得补血了;满血想着走到天降横祸,扣血后再补血也是不行的。前面说过熊猫对圈的依赖很高,圈越大对熊猫越不利,所以有机会的话尽量留在樱花镇的内圈。迫不得已摇到跳跃传送门上,也选个有食品的踩,有可能传送回医院就能留在圈内了,医院醒来使用[自爆]的效果也很不错可以免去4点血的自伤。
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手牌选择,因为自己能产【以牙还牙】防守上拿多点防御和回复,反制的需求偏低。攻击上,倾向用效果牌打输出,攻击力只有一点,就别指望战斗能有多大回报了。有熊猫在的局,[拾荒]很重要,熊猫很容易炸死人,包括他自己。