一、输出牌 【1】球闪:very(x4)strong。 【2】编冲:我本想把他放到未来牌一列,但它好歹也是7伤的数值,所以姑且放在正常队列里。另一方面,编冲作为“未来牌”的收益,也没有第一行几个大爹那么高——毕竟抽牌数量不固定,而且缺费时我们还不想打出编冲。 【3】弹幕齐射:一幕滑稽的打0~8,但考虑到它的配合之广,依然可以作为一个可选的未来牌拿取。 【4】弹回:其实挺强的,放b有点委屈它了。(应该指的是后期值得弹回的东西多了会强一些) 二、技能牌 【1】自动护盾:纯粹的高数值。我把自动护盾放在球闪上面的原因是,优质过渡防地位略高于优质过渡输出。但并不是说实际场合里你就要抓护盾跳球闪,视实际情况而定。 (弹幕提问自动护盾要不要敲) x:我从来没敲过。好吧,很罕见的情况可能会。你想想,这玩意和一堆东西冲突,回响、冰球等等,为什么要在这张纯粹的过渡防身上投一个敲位。何况1防11一幕也够用。 【2】聚变:我可能想把它放在未来牌一列,然而它幽默的强度实在是没法期待。 【3】飞跃:*laugh* 【4】堆栈:尽管大卡组里堆栈表现还行,但其他时候就是时尚小垃圾。那种一幕就拿堆栈的构筑实在奇特。 【5】蒸汽:也是不错的,只是长线战掉数值以及可能出现的蛇眼略显难受,本来应该和充电一桌。 三、未来牌 【1】陨石:(指指散热片)一幕拿陨石的问题和散热一样,如果后面没配合显得挺呆。散热好歹能当1费粘液烧,陨石等回收烧吗。当然有配合就很强了,尽管是另一回事。 【2】全息:我们都知道全息很强,但一幕它是几乎没什么发挥的,就算想给它找点配合,但回报通常也不大。一幕最好别对全息抱有太多幻想。 【3】超频:不知道为什么很多人讨厌超频。在合适的场合发挥确实不错,可选的未来牌之一,it‘s true。 【4】递归:现在我会把递归放在未来牌一行。当然一幕和循环一样,几乎没数值,递归冰5甲=防御,freaking defect(笑)。但它打开了黑白球的大门, 【5】回收:我以前是不一幕贪回收的。现在觉得一幕贪回收当未来也不是不能接受。 (弹幕:I see the best defect player (cheg0) pick act 1 recycle a lot, is it a good card?) 【6】内核:尽管它的未来回报没有同行那么明朗,但好歹也算个未来。 四、其他 【1】你好:(聊到这x又开始侃侃而谈)有些人想把你好放在A,well,它在三幕的表现确实是A,但不影响它一幕的表现仅仅是“ok”。 (有弹幕说:it seems there's always an overcorrection when cards people used to dislike are reevaluated.) (当人们重新评估过去不喜欢的牌时,似乎总会出现矫枉过正的情况。) 【2】万物:0费的白卡还是挺多的,可以期待一下配合。