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增减伤算法

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之前看到增伤算法好像是天赋增伤*技能增伤*装备增伤
那么减伤算法是否也是这样呢?如果一个自带减伤的英雄点了3%减伤天赋再出大血鞋和适应蚊帐,减伤收益是否会更高呢?


IP属地:江苏1楼2024-05-16 13:52回复
    求助各位酸败科学家,闪电战膏手,jjc车头,游戏领域大神


    IP属地:江苏2楼2024-05-16 13:53
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      没人,玩个p先


      IP属地:江苏3楼2024-05-16 13:55
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        三百的增伤是乘法 减伤一般也是乘法,那个新之琴的好像是加法


        IP属地:福建4楼2024-05-16 13:56
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          举例大血鞋的减伤和伊莉雅被动的减伤是直接写进面板的,20%是没有经过乘法计算的。大血鞋的减伤和部分英雄写进面板的减伤是否不能叠乘


          IP属地:江苏5楼2024-05-16 14:02
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            懂酸败的来


            IP属地:江苏6楼2024-05-16 14:09
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              进面板的都是加法吧,面板看不到的技能被动就属于乘算


              IP属地:吉林7楼2024-05-16 14:32
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                没测过,但是如果减伤和增伤一样是乘法的话,减伤收益很低


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-05-16 15:07
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                  星之琴,闪闪w,雪菜w这些按c面板能看见的,对所有单位生效的就是加减法,这个被闪闪打过应该能比较明显的看出来
                  但是天赋里那几条增伤,银镞之类就是乘法了
                  所以按理说减伤也是乘法


                  星座王
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                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-05-16 15:08
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                    增伤都是独立乘法的,再说也没面板显示增伤,易伤和减伤是一类相互加减计算,最后都再乘上增伤


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-05-16 16:30
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                      减伤倒是视情况分两种


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-05-16 16:31
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